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    deform_快捷键.docx

    • 资源ID:982143       资源大小:30.12KB        全文页数:4页
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    deform_快捷键.docx

    二.快捷键显示降级适配(开关)【0】适应透视图格点Shift+Ctr1÷A排列(1t÷角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)(A1t÷Ctr1+B前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(ToP)视图m改变到底(BottOnI)视图【B】改变到相机(Camera)视图C改变到前(FrOnt)视图【F】改变到等大的用户(USer)视图【II】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(PerSPeCtiVe)图【P】循环改变选择方式(Ctr1*F默认灯光(开关)(Ctr1÷1删除物体【DE1】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctr1E显示第一个工具条【A11】+。】专家模式�全屏(开关)【Ctr1】+"】暂存(HoId)场景A1t+Ctr1+II取回(FetCh)场景A1t÷Ctr1÷FPF粒子编辑瑞【6】跳到最后帧【END】跳到第一帧HOME显示/隐藏相机(CameraS)Shift÷C显示/隐藏几何体(Geometry)Shift+0显示/隐藏网格(GridS)G显示/隐藏帮助(He1PerS)物体【Shift】÷II显示/隐藏光源(1ightS)(Shift+1显示/隐藏粒/系统(PartiCIeSystems)Shift÷P1显示/隐藏空间扭曲(SPaCeWarPS)物体【Shift】+W锁定用户界面(开关)匹配到相机(Camera)视图Ctr1÷C材质(MateriaD编辑器M最大化当前视图(开关)Ctr1+仃脚本编辑器FHJ新的场景Ctr1+N法线(NOrmaD对齐【A1t】+【N】向下轻推网格小键盘【】向上轻推网格小键盘(NURBS表面显示方式A1t+1Ctr1+(4NURBS调整方格1Ctr1+1NURBS调整方格2Ctr1+2NURBS调整方格3Ctr1+3偏移捕捉【A1t】+【Ctr1】+【空格】打开一个MAX文件Ctr1+0平移视图(Ctr1+P交互式平移视图I放置高光(HighIight)Ctr1+H播放/停止动画【/】快速(QUiCk)渲染Shift+(Q)回到上一场景*作【Ctr1】+【A】回到上一视图*作Shift÷A撤消场景*作【Ctr1】+【Z】撤消视图*作(Shift+(Z)刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染或【卜9】渲染配置【Shift+R或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴F5约束到Y轴E6约束到Z轴F7旋转(ROtate)视图模式(Ctr1+R或V保存(SaVe)文件Ctr1+S透明显示所选物体(开关)【A1t】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体PageDown根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)F2显示所有视图网格(GridS)(开关)(Shift+G显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctr1I显示/隐藏主要工具栏【A116显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条Y2百分比(PerCent)捕捉(开关)ShiftCtr1÷PJ打开/关闭捕捉(SnaP)S循环通过捕捉点【A11】+【空格】声音(开关)【】间隔放置物体改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【1ns子物体选择(开关)【Ctr1】【B】帖图材质(TeXtUre)修正Ctr1+T加大动态坐标【+】减小动态坐标【7激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隋藏的物体【5】刷新背景图像(BaCkgroUnd)【A1t+ShiftCtr1B显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(BaCkgroUnd)A1t+B用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体IShift+Ctr1+Z*视窗缩放到选择物体范围(Extents)E缩放范围【A1t】+【Ctr1】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【十】放大镜工具【八视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大Ctr1÷w视窗交互式放大【口视窗交互式缩小【轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【】下一时间单位【外编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【1;2】展开对象(Object)切换【0】展开轨迹(TraCk)切换T函数(FUnCtion)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【I】向下移动高亮显示【t1向左轻移关键帧【一】向右轻移关键帧【一】位置区域模式F4回到上一场景*作【Ctr1】+【A】撤消场景*作【Ctr1】+【Z】用前一次的配置进行演染【F9】渲染配置【F10】向下收拢Ctr1+I向上收拢Ctr1+t材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】演染配置【F10】撤消场景*作【Ctr1】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【外前一时间单位【】回到上一场景*作Ctr1+撤消场景*作【Ctr】+【Z】ActiveShade绘制(DraW)区域【D】洎染(Render)R锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(FiIter)项目【Ctr1F加入输入(InPUt)项目Ctr1+I加入图层(1ayer)项目【Ctr1+1加入输出(OUtPUt)项目Ctr10加入(Add)新的项目Ctr1+A加入场景(SCene)事件【Ctr1+s编辑(Edit)当前事件Ctr1+E执行(RUn)序列Ctr1÷R新(NeW)的序列Ctr1÷N撤消场景*作【Ctr】+【Z】NURBS编辑CV约束法线(NOrmaI)移动【A11】NCV约束到U向移动【A1t】I【I:】CV约束到V向移动A1t+V显示曲线(CUrVeS)Shift+Ctr1+C显示控制点(DePendentS)Ctr1D显示格子(1attiCeS)Ctr1+1NURBS面显示方式切换显示表面(SUrfaCeS)Shift+Ctr1+s显示工具箱(TOoIbOX)Ctr1+T显示表面整齐(Tri1nS)Shift+Ctr1+T根据名字选择本物体的子层级【Ctr1】+【11锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctr1】I【一】选择V向的下一点【Ctr1+t选择U向的前一点【C1r1】一【一】选择V向的前一点【Ctr1+I根据名字选择子物体H1柔软所选物体【Ctr1】s转换到CUrVeCV层级A1t+Shift÷Z转换到CUrVe层级【A1t+Shift+C转换到ImPOrtS层级A1t+Shift+1转换到Point层级(A1t«Shift+P转换到SUrfaCeCV层级A1tShift+V转换到SUrfaCe层级A1t+Shift+S转换到上一层级A1t+Shift+T转换降级(Ctr1XFFD转换到控制点(COntroIPoint)层级【A1t+Shift+C到格点(1attiCe)层级(A1t+Shift+1到设置体积(VoIUme)层级A1t+Shift+S转换到上层级A1t+Shift+T打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UvW模式【Ctr1+E调用*.uvw文件【A11】tShiftCtr11.保存UvW为*.uvw格式的文件A1t+Shift+(Ctr1tS打断(Break)选择点【Ctr1+B分离(DetaCh)边界点Ctr1+D过滤选择面Ctr1一【空格】水平翻转A1t+Shift+Ctr1+B垂直(VertiCaI)翻转A1t+Shift+Ctr1+V冻结(FreeZe)所选材质点【Ctr1+E隐藏(Hide)所选材质点Ctr1÷(Hj全部解冻(UnFreeZe)A1t+F全部取消隐藏(UnHide)A1t+H从堆栈中获取面选集【A1t】+【Shift】+【Ctr1】÷F从而获取选集(A1t+Shift+Ctr1+V锁定所选顶点【空格】水平镜象A1t÷Shift+Ctr1+N垂直镜象A1t÷ShiftJ+Ctr1+M1水平移动A1t÷Shift+Ctr1+J垂直移动A1t÷Shift+Ctr1+K平移视图Ctr1P象素捕捉IS平面贴图面/重设UVW"It】+【Shift】+Ctr1+(RI水平缩放A1t+Shift+Ctr1+I垂直缩放A1t÷Shift+Ctr10移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(We1d)所选的材质点A1t+Ctr1+WJ焊接(WeId)到目标材质点Ctr1»WUnwraP的选项(OPtiOnS)Ctr1+0更新贴图(MaP)A1t÷Shift+Ctr1+M将UnWraP视图扩展到全部显示(A1t»Ctr1÷(Z框选放大Unwrap视图1Ct】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【A1t+Shift+Ctr1÷Z缩放到GiZmO大小【Shift】+【空格】缩放(ZoOm)工具【7】反应堆(ReaCtOr)建立(Create)反应(ReaCtiOn)A1t÷Ctr1+C删除(DeIete)反应(ReaCtiOn)A1t+Ctr1+D编辑状态(State)切换A1t+Ctr1J+s设置最大影响(InfIUenCe)Ctr1+I设置最小影响(InfIUenCe)A1t+I设置影响值(VaIUe)A1t+Ctr1÷VActiveShade(Scan1ine)初始化【P】更新

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