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    主流的移动GPU研究分析.docx

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    主流的移动GPU研究分析.docx

    主流的移动GPU研究分析现在的王机发展远远超出大部分人的预料,四核CPU的出现,内存达到2G,这都是以往我们不敢想象的。但是除了CPU、内存,我们常常会忽视一个很重要的角色一一GPU,移动设备的GP1J是SOC的一部分,而不能像电脑一样,同一款CPU可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动GPU的特点,结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。Imagination公司POWERVR系列GPU可是在移动GPU上的明星级产品,强大的性能,良好的兼容性使它们广泛应用于各种手机、平板,其中最让人们熟知的则是知hone和iPad系列,从iPhone一代的PowerVRMBX-1ite到TheNewiPad的POWERVRSGX543MP4,POWERVR系列的GPU一直给着苹果强大的图形处理支持,而三星的“银河”首作GaIaXyS也是使用PoWERVRSGX540POWERVRSGX544则是这个系列最顶级的型号,三角形输出输出率达到88M/s,像素填充达到1250M/s,单核的三角输出率要比苹果iPhone4S使用的双核POWERVRSGX543MP2还要高。而iPhone5使用POWERVRSGX543MP3的高频版,iPad4则暂时是个未知数,只知道是四核心,可能会是SGX543MP4高频版或者SGX544MP40POWERVRSGX系列特点:得益于iOS系列设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号SGX543MP代表着现在移动设备GPU的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。POWERVRSGX纹理压缩格式:自家的PVRTC>通用的ETC10POWERVRSGX系列主流设备:SGX540300Mhz:50Ms三角形输出,750Ms像素填充(刀锋XT910、三太子GaIaXyNexus)SGX540384Mhz:67Ms三角形输出,960Ms像素填充(华为PEDDSGX543mp2:67Ms三角形输出,2000Ms像素填充(iPhone4SiPad2>iPadmini)SGX543mp4:133Ms三角形输出,4000Ms像素填充(TheNewiPad)SGX544384Mhz:88Ms三角形输出,1250Ms像素填充(NookHD、Kind1eFireHD8.9寸)SGX543mp4+:140Ms三角形输出,4000Ms像素填充(PSVita)专属游戏GeforceU1P系列Geforce可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用Geforce芯片,但是在移动设备上,GCfOrCe就没有显得这么“风光”了,甚至在双核CPU时期,gra2所搭配的GCfOrCeU1P甚至是当时相对比较弱的一款GPU。Tegra3搭配的GeforceU1P则强上了不少,数据上“悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较出色,而且有很多带“THD”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错的。GeforceU1P系列特点:由于Tegra系列SOC每次都在多核发布中抢在前面,所以使用GeforCeU1P的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款GPU。GeforceU1P纹理压缩格式:DXT,通用的ETC1。GeforceU1P系列主流设备:Geforce12sp:71Ms三角形输出,1200Ms像素填充(XOOM、Atrix4G)Geforce16sp:120Ms三角形输出,1600Ms像素填充(OneX、Nexus7、Optimus4XHD)超强数据Adreno系列高通的Adreno系列和GeforceU1P一样是专属GPU,只有高通的SOC会使用,其中Adreno225和Adreno320是应用在最新的高通S4平台上的明星产品,使用高通SOC的设备非常多,其中使用Adreno320的设备将会在今年年底“扎堆”出现,它有着很恐怖的数据表现。但是由于部分游戏对Adreno系列GP1J支持不够,所以导致超强的性能都没有用武之地,但是从发展前景看,Adreno设备的前途还是很光明的,由于新一代“亲儿子"1GNexus4将会使用Adreno320,将来游戏匚冏肯定会针对这个平台进行优化。WhatisAdreno(S)?snapdragon.Oua1commAdrenO系列特点:数据表现良好,新游戏特效支持一般,有少量专属游戏,发展潜力巨大。Adreno系列纹理压缩格式:自家AT1TC,通用的ETC1。Adreno系列主流设备:dreno220:88Ms三角形输出,532Ms像素填充(Sensation、Optimus1TE)dreno225:130Ms三角形输出,760Ms像素填充(Padfone、OneS)Adreno320:200Ms三角形输出,3200Ms像素填充(小米2、OptimusG、Nexus4)未来之星VivanteGC系列这是一个比较少见的GPU,主要使用在一些国内的设备上,其中华为的K3V2使用的是高阶版的GC4000,性能非常强大。但是由于使用该款GPU的设备实在是比较少,因此部分游戏支持不足,会出现一些兼容性问题,相信将来使用GC系列GP1J的设备越来越多的时候,这个GPU将会大放异彩。此外我们可以注意到GC系列支持的纹理压缩格式是和GeforCeU1P系列完全一样的,这也就意味着支持GeforceU1P的游戏要使用在GC系列上基本是可行的。GraphicsCoreGC400GC800GC10006C2000GC4000CoreType3DGPU.GP-GPUCommonApp1icationsAdobeFIaShZAIR.Web.UserInter1ace.GamingUnifiedShader(32-btSIMDVec41Sing1eCoreSing1eCoreDua1CoreQuadCoreOcta1CoreGeometryRate15MTris35MTri/s50MTri/s100MTri/s200MTri/sTexturedPixe1Rate150MP(s325MPix/s650MPs1.25GPxs2.5GPix/sCoreProcessing3GF1OPS6GF1OPS12GF1OPS24GF1OPS48GF1OPSSynthe&isArea1.2mmj1.9m(2.9mm?j54.*二brjiSi1iconArea1.6mm?2.5mm23.5mm1”力嗣:ymj夕。jyfIArea<<inc1udesCUMMce.ThSbtej>wwss<<wn4WX»6k$<"c-“Xricac8e4(so«v«UNeVivanteGC系列特点:数据表现强大,兼容性一般,发展潜力不错。VivanteGC系列纹理压缩格式:DXT和通用的ETC1。VivanteGC系列主流设备:gc800G÷:57Ms三角形输出,575Ms像素填充(RK2918设备)gc8001P:315Ms三角形输出,315Ms像素填充(RK2918设备)gc4000:200Ms三角形输出,2500Ms像素填充(华为D1Q、MediaPad10FHD)“亲儿子”血统一一Ma1i系列之所以叫MaIi系列亲儿子,是因为它是直接由幽1研发设计的GPU,因此支持它的设备也不少,当然最鼎鼎大名的是三星的猎户座EXynOS系列,它们使用的是Ma1i-400MP4系列GPU,性能非常强悍,曾经一度领跑Android设备。但是随着AdrenO320、GC4000等“数据帝”的出现,MaIi400MP4也终于走下神坛。当时三星的GaIaXySII刚面试时,很多用户抱怨MaIi400MP4的兼容性很差,大部分大型游戏都玩不了。但是随着三星设备的强势发展,现在的游戏厂商甚至专门针对Ma1i400MP4优化,只有它才可以“特效全开”。这也说明有时候数据表现不是最重要的,更重要的是有专属优化。FragmentProcessorFragmentProcessorjf1z>z>-400VertexProcessorFragmentProcessorFragmentProcessorMemoryManagementUnit1eve12CacheAMBA®3AXI3,MInterfaceMaIi系列特点:支持多核心,其中Ma1i400最大支持四核心,通过多核和超频可达到非常强悍的性能表现。对新游戏兼容性一流。Ma1i系列纹理压缩格式:有且只有ETCIMa1i系列主流设备:Ma1i40OmPI400Mhz:44Ms三角形输出,400Ms像素填充(Ga1axySAdvanced>1t22)ma1i400mp4275Mhz:30Ms三角形输出,I1oOM/s像素填充(GaIaXySII、双核MX)ma1i400mp4400Mhz:44Ms三角形输出,1600Ms像素填充(GaIaXyNoteIEGa1axySHI、四核MX)

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