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    2016新编catia v5详细教程零件设计.docx

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    2016新编catia v5详细教程零件设计.docx

    CATIA V5教程零件设计(2)1.5 SurfaceBased Features 工具栏此功能是以曲面为基础,建构新的实体零件,它包含了分割(Split)、厚度曲面(Thick surface封闭曲面(Close Surface)和缝合曲面(SewSurface)等4个功能。1 .分割 Split利用分割(Split)功能可以通过平面或曲面切除相交实体的某一部分。步骤如下:(1)点击分割按钮蜃L选择平面或曲面;(2)出现对话框,在uSplit Element”中已选择的平面或曲面,图中的箭头代表着保留实体的方向,单击箭头,可以将箭头方向反向。(3) 单击“0K”即可。2 .厚度曲面Thick surface传(1)点击厚度曲面按钮.国;厚度曲面(Thick Surface)可以让曲面(可以是实体的表面)沿其法矢方向拉伸变厚。步骤如下:(2 )点击欲变厚的曲面,填入到对话框的“Object to offset,并在对话框中填入所需的尺寸。Offset为箭头方向所增加的曲面厚度,Second Offset为箭头方向相反方向上的厚度。(3)单击“0K”,完成操作。3 .封闭曲面 Close Surface 封闭曲面(Close Surface)可以将曲面构成的封闭体积(Close Volume)转换为实体,若为非封闭体积CATIA也可以自动以线性的方式封闭。4 .缝合曲面 Sew SurfaceBI缝合曲面(Sew Surface)可以将实体零件与曲面连结在一起。与分割操作基本一致,只是“缝合曲面”之后曲面继续保持在操作之后的实体中,且曲面必须完全放置在实体中;而分割操作只是得到分割后的实体,曲面不一定要放在曲面之中。1.6 Transformation Features 工具栏提供对实体零件进行移动(Translation)镜像(Mirror)、样式(Patten)和比例(Scale)Transformation F×i等操作,进而修改或产生新的实体。它的功能按钮如下图所示。对于Translation和Patten来说,它本身还有几种类型。1.位置转换 Translation此类变换用于改变实体零件的位置,包括移动(Translation)、旋转(Rotate)和对称(Symmetry)等 3 种方式,单击 uTranslation Features,中按钮的黑三角形,则出现Transformation匚具条。在具体操作之前,系统出现提示框:QuestionDo you really want to keep the transformation specifications ?If you do not want toj move your geometry using the compass or 3D constraints.j 否(1) 移动 Translation '可以移动实体零件的位置。(2)转动Rotate*?可以使零件绕某,轴进行转动。(3) 对称 Symmetry能够使零件相对于平面作对称的移动。2.镜像Mirror可以使实体对某一基准面产生镜像,即可以产生与基准面左右对称的两个实体。操作步骤:I.选择要镜像的实体,点击“镜像”按钮II .选择镜像基准面,填入对话框的“Mirroring Element”中;III .单击即可完成操作。3.样式 Pattern选择一个特征作为参考样式,以多种数组的方式重复应用这些样式,样式分为矩形、环形和用户自定义等3种方式(You may need to duplicate the whole geometryof one or more features and to position this geometry on a part. Patterns let you doPatterns×lRectangular Pattern DenitionFirst Direction Second Direction Object to PatternObject:Current Solid口 Keep specificationsMore>> IS0.)o单击巴按钮下的黑三角形,即可得到Pattern工具栏。(1)矩形样式 Rectangular Pattern以选择的特征为样式,以矩形排列的形式确定矩形样式(Rectangular Pattern )它的排列方式。操作步骤:I .单击盘按钮,弹出u Rectangular PatternDefinition,对话框。II .选择要阵列的特征对象,填入对话框中“Object to Pattern "的"Object”中。I.点击作为参考方向的对象填入对话框中“Reference Direction 的“Referenceelement"中(一般选择特征对象所在的平IV.对话框中“First Direction”项代表矩形的横排,"Second Direction”项代表矩形的列,Instance为复制的数目,如果方向不对,可以点击“Reverse”按钮,或在图形0K Cancel 预览中点击表示方向的箭头;V.在 “ first Direction"和"Second Direction ” 中有 Parameters 栏,用于选择排列参数的方式: Instance(s)&Spacing:设置样式的数量和间距; Instance(s)&Length:设置样式的数量和总长度; Spacing&Length:设置样式的间距和总长度。注:使用鼠标点击复制样式的中心点,可以除去或添加此复制样式。(2)环形样式 Circular Pattern 白圆形样式(Circular Patlern)可以使用户以选择的特征为样式,以圆形数组的方式重复应用这个样式。操作步骤如下:1 .选择出要阵列的特征对象;.单击环形样式按钮,弹出“CircularPattern”对话框,则系统自动选择已选定的对象为"Object to Pattern”中的Object;III.在 “Reference Direction,中选定旋转的参考元素(Reference element),一般选择一条轴线作为旋转轴(此轴线可以事先设计好);IV.对话框中的“AxiRReference ” 表示设置环形特征阵列的数目与排列情况;“ CrownReference n 设置环形排列有几圈及每圈之间的间距。V.在 “ AxialReference,选项中的 Parameters可以设置环形样式排列的设置,分别是: Instance(s) & Angular spacing:环绕的个数和样式之间的角度值; Instance(s) & total angle:环绕样式的格数和总的角度值; Angular spacing & total angle:各个样式之间的角度和总角度值; Complete crown:每圈的样式个数。对话框中“Crown Definition”项中的Parameters中有3个功能选项: Circle & circlespacing :对话框中Circle(s)填入想要围绕的圈数;Circle Spacing填入每圈间的距离; Circle & Crownthickness:填入围绕的Circle(s)圈数和 CrownThickness最里圈到最外圈的距离; Circle spacing & crownthickness:每圈之间的距离和最里到最外圈间的距离值。(3)用户自定义样式汐为用六提供自己定义样式的排列方式的功能,排列的位置点必须用户在草图中预先定义好(作为Instances,l, Positions的位置点),还要指定一点为Anchor点,以便于确定"Object to Pattern”的参考点。4.缩放Scaled:。确定I ,取消缩放(Scaling)的功能J以对原来对象作等比例缩放。Reference为选择的参考基准;Ratio为放大或缩小的比例。1.7 体 Body 醯体(Body)就是在树形图上的绿色齿轮符号度所代表的所有操作(可以包括草图、实体等)的结果。当用户无法利用一个单体(Body)内的操作完成一个完整的零件实体时,可以在同一个零件设计文件内单击组件按钮皤自°dy (在主菜单“Insert”中),建立一个新的体(Body),再利用布尔操作(Boolean Operation)通过“Body”之间的布尔运算,完成复杂实体零件的建立。一个零件中有多个“Body”,可以通过单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“Define In WorkObject”确定当前工作实体,接下来的构建操作都是在“当前工作实体”中进行的,即隶属于新体(Body)o不同的“体”之间可以没有关联性,用户可以单独移动或修改任一个“体Body”而不会影响其它组件。欲移动不同的“体”需使用指南针工具,使用鼠标将指南针拖拉至欲移动的“体”上,即可移动此“体Body”。(注意:不同的之间不能有关联关系,若有关联关系,例如,一个体的草图是建立在另一个体的面上的,则它们之间就存在有关联关系了。)操作步骤:(1)将指南针移到指定的“体”上;(2)点击要移动的“体Body”;(3)点击指南针坐标轴或表示面的弧及其它,用鼠标的MB1拖动指南针的相关轴或弧,即可实现“体”的移动、旋转。注:建议在建立不同的“体”之时,利用-有的“体”的面或其它关系,建立新建“体”的草图,这样在进一步进行布尔运算时,可以方便地建立不同“体”之间的位置关系,而不利用指南针进行确定。1.8 Boolean Operations 工具栏在有两个以上的“体”存在时,可以利用布尔运算功能,进行“体”之间的布尔运算,Boolean Operatio.通过这些运算将不同的“体”联结在一起。这些运算包括联结(Assemble)、布尔加(Add)、布尔交(Intersect)、布尔差(Remove)联结修剪(Union Trim)和Remove Lump等不同的运算操作。其工具栏如上图所示。1.联结 Assemble联结(Assemble)功能可以将不同组件组合成单一组件,彼此之间有层级关系。操作步骤如下:(D单击联结按钮图;(2) 如果Body2想加入Bodyl,则先选择Body2到对话框的Assemble项,再选择Bodyl到After项中,意思是将body2联结在Body)之后。(3)点击0K,则此操作可以将Body2加入Bodyl组合成一个“体”。2.逻辑运算 Boolean Operation单击Boolean Operations工具栏中的“按钮的黑色三角形,即可得到逻辑运算工具栏,它包括联集(Add),差集(Remove)和交集(Intersect)3种运算功能。下面进行详细叙述:联集Add毒联集 (Add)艮口是 add a body to another body. Adding a bo

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