【2023《数字媒体艺术的发展研究【论文】》】.docx
数字媒体艺术的发展研究摘要错误!未定义书签。1 .引言22 .数字媒体艺术概念及其特点221数字媒体艺术概念22.2数字媒体艺术特点32.2.1 数字媒体艺术的科技性32.2.2 数字媒体艺术的媒体性3223数字媒体艺术的时尚性43 .数字媒体艺术发展与观念创新的联系43.2 观念创新的定义53.3 数字媒体艺术发展与观念创新的联系54 .数字媒体艺术发展的观念创新方法及表现形式54.2 数字媒体艺术发展的观念创新方法54.2.1 创新思维54.2.2 想象与类比54.2.3 移植与转换64.2.4 从生活入手64.3 数字媒体艺术发展的观念创新表现形式64.3.1 创作方法的创新64.3.2 作品内容的创新74.3.3 数字媒体艺术表现形式的创新75 .观念创新推动数字媒体艺术的发展75.2 加快数字媒体艺术的大众化发展75.3 推动数字媒体艺术表现内容与形式多元化75.4 推动数字媒体创意产业发展8结语8参考文献81引言近些年,数字艺术产品逐渐越来越多的出现在人们面前,其独特的属性对人们的生活方式、思维方式、价值观和审美兴趣产生了深远的影响。在中国,数字媒体艺术的发展相对较晚。1980年代,当计算机图像开始在中国传播时,中国美术学院教授张军率先开展了数字媒体艺术教学,并于1993年在中国建立了第一家专业体育馆。因此,中国美术学院追求数字媒体艺术和培养人才的第一个家庭基地。经过90年代的迅速崛起和繁荣发展,进入新世纪后,数字媒体艺术进入了一个不断发展和扩展的时期,并广泛用于设计,设计,广告,包装,屏幕和其他领域。在1990年代,数字媒体艺术逐渐应用于视频制作,建筑复制,游戏制作和广告设计领域。随着这些领域的快速发展,数字媒体艺术也得到蓬勃发展。2 .数字媒体艺术概念及其特点2.1 数字媒体艺术概念数字媒体艺术的概念是,基于数字信息科技与多媒体技术,把艺术性与科学性进行结合的新型的艺术形式。二十世纪九十年代,信息技术开始在社会普及发展,此时艺术媒体艺术这种新兴的艺术种类,逐渐带给社会越来越大的影响力,它将科技技术当做表达艺术性与传达美的工具,既带有信息感,又带有艺术的美感,逐渐成为当下艺术设计领域重要的突破方向。数字媒体艺术近些年逐渐在社会中的各个领域得到广泛应用,通过现代数字科学技术来设计艺术作品,突出表现为计算机美术,使一种多方位的表现形式。过去传统的艺术表现形式在现实中的应用有平面设计、建筑模型等,而数字媒体艺术在社会中的应用领域以网络游戏与3D打印技术为突出表现。过去传统的艺术表现形式与它之间最突出的不同是表现形式的不同,数字媒体技术在创作艺术作品的过程中基本都需要利用数字科学技术。需要注意的是,数字媒体艺术跟影视动画虽然有一定相似性,但是在根本上还是有所不同的,主要体现在:其一,数字媒体艺术的概念是艺术形式的概念,二影视动画只作为特定的艺术媒体形式。其二,在体现形式上,数字媒体技术有很多体现形式,而影视动画只作为其中的一种体现形式。其三,数字媒体艺术虽然在动画领域有广泛的结合,但是并不是所有的影视动画都是应有数字媒体艺术的。2.2 数字媒体艺术特点2.2.1 数字媒体艺术的科技性数字媒体艺术的创作形式和表现手法高度依赖计算机科学技术,尤其是计算机图形图像技术和多媒体视频技术以及隐藏在后面的软件科学技术。数字媒体艺术是计算机图形图像、多媒体视频动画等软件技术的具体应用。这些计算机图形图形软件、3d动画软件从本质上将是算法和代码实现的集合,这些软件将专业的、晦涩难懂的专业算法、数学运算公式、编程语言、计算机指令执行等内在的东西隐藏在后台。而呈现给使用者、设计师的是一个具有友好人机界面的、易于操作的图形工具及使用环境,便于设计师的具体创造。但是目前科学技术的发展、计算机图形软件的实现还不能完全脱离编程,因此这就要求一个优秀的多媒体艺术设计师同时应该具备一定的计算机语言。除了分形艺术外,模拟艺术效果的非真实渲染的计算机图形学理论研究和实际实现也在快速发展。钢笔素描作为非真实渲染的一个具体表现形式,直到目前依然是一个异常活跃的领域。目前社会热门职业电子及网络游戏设计师更是要对更为专业的C+/JAVA等计算机编程语言有深入的理解,这些对游戏整体构架设计、游戏环境设计、音效设计、角色造型设计、游戏动画设计都是至关重要的。由此可见,优秀的数字艺术设计师除了必须掌握传统艺术的表现形式和熟练掌握计算机图形软件的使用环境和操作工具,还要能够理解这个软件工具的具体实现形式,以求更好地表达自己的艺术构想。同时数字媒体艺术的实现手段和推广方式与网络媒体传播技术密切相关,因此计算机网络通信计算,及多媒体管理技术也是设计师们必须掌握的技能。2.2.2 数字媒体艺术的媒体性数字网络媒体艺术是建立在计算机科学和电子信息技术基础上的新型艺术。数字化的本性和电子信息传播的特征使得这种艺术带有“交互性、社会性、瞬时传播性和可下载性”等特点。摺能手机、平板电脑、智能穿戴等新型移动媒体设备的不断普及和发展更是推动了数字媒体艺术队计算机网络及软件技术的依赖性。因此,数字媒体艺术对媒体产生的依赖主要表现在社会性、方便性和互动性±o艺术和传播媒介是不可分离的,从数字媒体艺术的传播架道、传播平台及表达手段中都可得到证实。在现代社会中,“数字信息”大量充斥在人们的日常生活、工作中,海量的经过数字媒体艺术处理后的图像、视频、动画随时随地影响着人们的各种社会活动。由此可见,这些智能数字终端设备、智能交互设备带来的“交互性”对数字媒体艺术的发展、数字媒体艺术的表现及传播普及具有重大的影响。2.2.3 数字媒体艺术的时尚性伴随着21世纪科学技术的发展以来,各种电子产品和各种数字移动产品的盛行,电子技术设备己成为时尚生活的主体。以前时尚给我们留下的印象更多的是穿戴的服饰,而现在除了流行服饰外生活中使用的一切数码产品也成为时尚的一种标志。从音乐播放设备到视频播放设备的流行到触屏式智能设备的快速发展,从前几年受宠的上网本到近几年流行的平板电脑再到现在的触控腕式手表等一些列数字媒体产品,人们追求时尚的特征也表现的越来越突出。现代社会的年轻人都渴望从电脑、手机或iPad等电子产品的视觉上和使用中得到满足,美学就成了数字媒体产品的另一个目标点。时尚的外观、个性的设计和另类的操控方式成为这个多样化世界的主导,追求它就像人们追求服饰一样。数字媒体艺术本身即带有“技术的艺术”的烙印和“后现代”与“大众化”的双重特征,是时尚文化的具体实现者。数字媒体艺术不仅在科技层面有着指向未来的特征,而且在观念上和流行艺术有着天然的联系。随着数字信息技术的快速提升,个性化的便携式的数字产品往往借助色彩设计、交互设计与造型设计来吸引消费者,而“潮流”、“示范”或“炫耀”是诸多数字产品的重要隐喻,如智能手机频繁更新换代早己脱离了功能层面,智能手机成为时尚年轻人标新立异、彰显个性的“饰物”或“标志”特征。3 .数字媒体艺术发展与观念创新的联系3.1 观念创新的定义学术界有部分学者认为观念属于较为抽象的事物,它是指人们对事物的主观看法、思想以及思维活动的一种结果。观念创新的根本在于思想革命,创新的理念就是让处于已有思维定势里的人们,尝试相处新的或有所突破的思维方式,同时这种方式要符合客观世界发展的现实需求。英国艺术史家贡布里希说:“整个艺术发展史,不是技术熟练程度的发展史,而是观念和要求的变化史。”3.2 数字媒体艺术发展与观念创新的联系数字媒体艺术包含有众多学科艺术,例如媒体技术、数字技术与观念艺术的创新都是数字媒体艺术发展的关键基础,这体现出艺术观念的革新也会带给数字媒体艺术非常关键的影响,对此李四达教授曾说过,艺术的特征是艺术家对世界的传达与创造。艺术创作是创作者基于自身所学习的艺术理论知识跟自己的艺术理念,来实现艺术创作的过程,具有很强的主体性。例如比利时画家内格丽特的代表作一一红色模型里,是玛格丽特现实主义艺术观念结合下的艺术作品,也由此带来了计算机艺术中超现实拼贴艺术形式的出现。在达达主义带来了世界艺术界“现成物”的理念,往后出现了越来越多推翻传统艺术理念的艺术形式,例如波普艺术,这也是给数字媒体艺术带来了条件。4 .数字媒体艺术发展的观念创新方法及表现形式4.1 数字媒体艺术发展的观念创新方法4.1.1 创新思维当下随着人们生活水平与个人审美能力的提高,人们对艺术的理解与看法都发生了很大的变化,为了让现代数字媒体艺术观念能够继续创新,我们需要摆脱传统艺术思维与理念对艺术创作的束缚,进而创造出更带有新时代时代价值和文化内涵的数字媒体艺术。新的艺术也呼唤着新的艺术思维与艺术理论。在当前,仍然保守地依照传统的艺术理念与思维来迸行创作,试图迸行新艺术的创作,是不够的。创新思维指的是区别于传统艺术思维与表达形式的一种思维模式,是带有创造性与创新性的思维模式的结合与总称。在对艺术思维进行创新时,有众多的因素都能对创新思维指导下的艺术结果产生影响。因为思想本来带有变化性与动态性,很容易受到内外部环境因素的影响,例如创作者的个人情感与灵感等,有时甚至对艺术结构产生关键性与决定性的影响。例如杜尚的泉这一作品就是新的艺术思想影响下的艺术产物,生活中常见的物品,从艺术的视角进行观看,也拥有了艺术的意义。4.1.2 想象与类比想象并不意味着行为主体能够跟任意和不现实的事务进行联系,而是在行为主体的大脑中重新创建和重新创建新图像外观的过程。想象力属于由参与者的需求因素控制的高级认知过程。想象力具有新颖性和想象力的性质,想象力具有再生的想象力,创造力的想象力和幻想幻想,想象力是一切创新的基础,想象力是无限的,可以总结世界上的一切。超现实主义者相信,除了现实世界之外,还有一个所谓的其他世界,即无意识和潜意识的世界,超现实主义画家萨尔瓦多达利的记忆的永恒作品显示出一个混乱的梦想世界。类比是指将人们行为中的两个或多个事物进行比较以发现相似点和差异:核心是在差异中寻找共同点或在差异中寻找共同点。当人们不得不在几种想法或事物之间做出选择时,类比通常会使人们获得意想不到的结果。这种类比可以使人们找到相同的事物,从相同的事物中找到差异,从而使人们最终得出一定的结论,这一结论可以指导人们的思考和实践。4.1.3 移植与转换移植最初是植物学中的一种表达,在这里它扩展到将某个事物或事物的一部分转移到另一事物的过程,从而形成新事物或新观念,就像嫁接植物的过程一样。例如。在数字多媒体艺术的创作中,采用“动花和插花”技术创作的Magritte的作品红色模型将超现实主义的拼贴画艺术引入了计算机。从字面上的含义来看,转换是指不同事物之间的转换,比如时空概念的转换、角度和角色的转换以及概念的转换。依常常以其生活中的代词形式出现,即生活中常提到的“换位思考时间和空间概念的转变反映在大量的艺术品中,例如荷兰的版画家埃舍尔(MEscher)用经典平面镶嵌进行的作品昼与夜,星空木版画以及其他作品,都对人的艺术有很大影响的作品。时间和空间。4.1.4 从生活入手对于现代艺术的分析,主要内容是生命就是艺术。如今,人们的物质生活水平已大大提高,与此同时,审美观念也发生了重大变化。艺术不仅是特权阶级所独有的。每个人都可以同时创造艺术和欣赏艺术,因此艺术必须贴近生活,远离生活并通过生活的考验。4.2 数字媒体艺术发展的观念创新表现形式4.2.1 创作方法的创新数字媒体艺术中的挂念创新更多地基于科技创新,这是科学理论与创新概念融合的结果。当前,数字多媒体艺术的创作主要包括三种形式:交互式数字多媒体艺术,算法数字多媒体艺术和基于人工智能的数字多媒体艺术。举例来说,哈罗德科恩(Haro1dCohen)编写的“阿伦”艺术创作软件和中国