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    幸福不能被自己自定义哲理文章.docx

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    幸福不能被自己自定义哲理文章.docx

    幸福不能被自己自定义哲理文章菁选幸福不能被自己自定义哲理文章哲理主要探讨人生的目的、价值、意义、形态等,相比理论化、系统化的哲学而言,它的表现形式通常是智慧箴言式,下面和小编一起来看幸福不能被自己自定义哲理文章,希望有所帮助!其实每一次打出这个开头的时候,也许只有自己才能明白心里的那一份苦涩。如同苦咖啡的,可是,苦咖啡入口虽苦,但细品味甜。而我总是会自嘲的笑笑,自己苦过之后也许一丝丝的甜味都不会反上来叭。对于一个集体来说,无谓什么幸福;对于一个单身来说,更是别谈幸福二字。世界上单身和集体是不在少数的,可是世界上还是有着那么多人在呼吁着自己幸福。幸福,不是可以被自己自定义的,一个需要双方达到一定程度上的默契上才会有的一种情感,天底下怎么又会有那么多人都在幸福中呢。每个人都希望幸福,这似乎成为了一个普遍的愿望。在别人问你,你的.愿望是什么的时候。你若是回答,我的愿望是幸福。这个答案是一个模糊却又确定的答案,因为幸福在每个人的心里似乎都有着一份重量,可是幸福太大,无谓什么是幸福,没有标准答案的答案,或许很大,又或许很小。还是要重复一下,幸福不能被自己自定义。自定义,谓用自己所理解的方法去诠释某件物品或事情。幸福没有一个标准的答案,可是不是说每一个人都可以有一个与众不同的幸福。想一想,如果天底下的人都用自己的方法去诠释着幸福,那会是什么样子?但并不是说不能幸福,幸福在某些人的眼中,似乎是很简单的事情,其实不然。在一些故事或者是小说里经常提到说,某某的家里很温馨,Ta过的很幸福。温馨与幸福的意义是不同的。温暖。指亲切体贴的氛围;幸福。一种持续时间较长的对生活的满足和感到生活有巨大乐趣并自然而然地希望持续久远的愉快心情。显然,两个完全不一样的词汇竟然会被放在一起来进行比较,给予我的感觉是相当震撼的,实在是理解不了两个这样的词汇竟然会放在一起,并且是作为同义词的。然而,幸福又到底是什么?幸福,这是一个我们每一个人一生当中,从头活到尾一直想追求的感情。这是一种感性的情感,也许在某一个不知名的地点,某一个不确定的时间里,你就会感觉到幸福。当然,幸福也是我们整个人类想要追求的终极目标。有时也会有人问我,你说了这么多,你真的幸福过么?我的回答不给予否定,却也从未肯定过。没有人说Ta自己就能肯定得到过幸福,我想至少目前还没有。而我们也不能就那样坚决的否定掉幸福的存在,事实上,当一个人真的拥有幸福的时候这个人也未必会感觉到,所以每一个人不能肯定或否定自己拥有过幸福。依旧还是那一句话。幸福不能被自己自定义哲理文章菁选扩展阅读幸福不能被自己自定义哲理文章菁选(扩展DiOS8自定义动画转场上手指南3篇iOS8自定义动画转场上手指南1iOS5发布的时候,苹果针对应用程序界面的设计,提出了一种全新的,*性的方法一Storyboard,它从根本上改变了现有的设计理念。iOS5之前,每个视图*器通常都伴有一个InterfaceBui1der的文件,叫nib或者xib,这个想法比较简单:每个视图*器的界面应该在各自的nib文件中设计,而所有的nib文件一起构成了整个应用程序的界面。一方面,这个是很方便的,因为它强迫开发者在界面设计的时候将*集中在界面上,但另一方面,到最后,太多的文件不得不被创建,开发者将不能概览应用的整体界面。随着storyboard的产生,上面的这些都成为了历史,因为这种新方法受到了开发者社区的广泛使用。相比老的技术,StOryboardS提供了三个重要的优势:整个界面设计只发生在一个文件里。项目的总文件数量*减少了,特别是在大项目里。当然你可以使用额外的nib文件,并且允许只创建辅助视图。开发者能即时浏览应用的界面和流程。视图*器之间的转换(界面设计的专业术语叫场景(SCene),以及转换是如何发生的,在storyboard中已被完美地定义并清楚地呈现给了开发者。综上所述,场景之间的转换构成storyboard的特殊部分,我们一般把它叫做转场(SegUe)0转场跟应用的导航和处理是密切相关的,因为它明确定义了一个视图切换到另一个视图的转换细节。这些细节指定了是否应用动画,动画的类型,当然还有实际转换时的准备和性能。除此之外,转场也用来将传递数据到下一个视图*器里,这个用法也很常见。从编程的角度看,场景是UTStoryboardSegue类的一个对象,它第一次在iOS5中介绍到。和其它类的对象不同的是,这种对象不能直接的创建或使用。不过你可以指定转场的属性,然后在转场即将发生时提供给它以达到目的。UIKit框架提供了一些带默认动画过渡的预定义的转场,包括:pushsegues(包括导航*器的app),带有动画选择的模态转场(moda1segues),popoversegueso更高级的情况下,iOSSDK默认的转场可能不够用,所以开发者必须实现他们的自定义转场(customsegues)<>创建一个自定义转场并不难,因为它是iOS标准编程技术的组成部分。实际上你只需要生成UIStoryboardSegue的子类,并重载一个叫perform的方法即可。这个perform方法中必须实现自定义动画的逻辑。从一个视图*器转换到另一个以及返回操作的触发,也需要由开发者编程提供,这是一个标准的步骤。在本教程中,我的目标是向你们展示如何实现自定义转场,并通过一个简单的演示应用介绍这个概念的所有方面。拥有创建自定义转场的知识,可以将你导向开发更强大的app的道路。此外,对于最大化用户体验,并开发引人注目的漂亮应用,自定义转场也很有帮助。如果你有兴趣学习我刚刚说的话,就一起来探索教程里的所有细节和自定义转场的奥秘吧。应用程序概述不像我之前几个教程提供了一个启动项目,本教程我们将从头开始创建app。事实上,我是故意这么做的,因为,项目中一些重要部分需要用到InterfaCeBui1der,所以我认为从头开始按部就班的来做,能让你看清里面的细节。正如我先前所说,我们将开发一个非常简单的app,在这个应用中我们将创建两个自定义转场。需要提前说明的是,我们的.演示应用将有三个视图*器,也就是在InterfaCeBui1der中有三个场景和三个相关类。默认情况下,第一个是由XCode创建的,因此我们只要再添加两个。我们将创建的自定义转场用来导航第一个视图*器到第二个(以及返回),以及从第一个到第三个(以及返回)。第二个和第三个视图*器之间我们不添加任何联系。因此,我们需要创建两个自定义转场。因为要包括返回,每一个转场需要创建两个对应的类(因此,共四个):第一个类里我们将实现从第一个视图*器到另一个转换的所有自定义逻辑。第二个类实现返回到第一个视图*器的逻辑,或者换句话说要实现*转场(UnWindsegue)。后面会讲到*转场,现在只需要记住这就是用来让我们返回到前一个视图*器的转场。视图*器本身没什么需要做的。我们会用一个IabeI注明视图*器的名称,每一个会有一个不同的背景颜色,可以让我们很容易地查看转换(是的,这将是一个五颜六色的应用)。第一个和第二个视图*器也会多一个1abe1,其中从其他视图*器传来的自定义的消息将被显示出来。最后,转场将在以下的动作发生的时候iOS8自定义动画转场上手指南2Swift常用UIViewAnimationAPI使用本文默认读者有基础动画编写能力参数解释*如解释有误,请指出,谢谢*1 duration:动画执行时间2 de1ay:动画延迟执行时间3 options:.Repeat:动画永远重复的运行.Autoreverse:动画执行结束后按照相反的行为继续执行。该属性只能和.Repeat属性组合使用.Curve1inear:动画做线性运动.CurveEaseTn:动画缓慢开始,然后逐渐加速.CurveEaseOut:动画迅速开始,在结束时减速.CurveEaseInOut:动画慢慢开始,然后加速,在结束之前减速.TransitionNone:没有转场动画.TransitionF1ipFromTop:从顶部围绕水*轴做翻转动画.Transi1ionF1ipFromBo11oin:从底部围绕水*轴做翻转动画.TransitionF1ipFrom1eft:从左侧围绕垂直轴做翻转动画.TransitionF1ipFroniRight:从右侧围绕垂直轴做翻转动画.TransitionCur1Up:从下往上做翻页动画.TransitionCur1Down:从上往下做翻页动画.TransitionCrossDisso1ve:视图溶解消失显示新视图动画4 usingSpringWithDamping:弹簧阻力,取值范围为0.0-1.0,数值越小“弹簧”振动效果越明显。5 initia1SpringVe1ocity:动画初始的速度(pts),数值越大初始速度越快。但要注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。普通动画animateWithDuration:de1ay:options:animations:comp1etion:c1assfuncanimateWithDuration(_duration:NSTimeInterva1,de1ayde1ay:NSTimeInterva1,optionsoptions:UiviewAnimationOptions,animationsanimations:()->Void,comp1etioncomp1etion:(Boo1)->Void)Animatechangestooneormoreviewsusingthespecifiedduration,de1ay,options,andcomp1etionhand1er.对一个或者多个视图按照相应参数做固定动画(翻译纯属个人见解,有错请指出)animateWithDuration:de1ay:usingSpringWithDamping:initia1SpringVe1ocity:options:animations:comp1etion:c1assfuncanimateWithDuration(_duration:NSTimeInterva1,de1ayde1ay:NSTimeInterva1,usingSpringWithDampingdampingRatio:CGF1oat,initia1SpringVe1ocityve1ocity:CGF1oat,optionsoptions:UIViewAnimation0ptions,animationsanimations:()->Void,comp1etioncomp1etion:(Boo1)->Void)Performsaviewanimationusingatimingcurvecorrespondingtothemotionofaphysica1spring.对一个视图按照相应参数做弹性动画(类似于弹簧,翻译纯属个人见解,有错请指出)图片借鉴RenfeiSong,sB1og,只为更清楚的展示调用两个API的不同效果SpringAnimation和普通的动画的运动曲线的对比:SpringAnimation,Ease-OutAnimation和1inearAnimation的动画效果:转场动画transitionWithView:duration:options:animations:comp1etion:c1assfunctransitionWithView(_view:UIView,durationduration:NSTimeTnterva1,optionsoptions:UiviewAnimat

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