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    三维线框:曲线编辑.docx

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    三维线框:曲线编辑.docx

    IIIffii117皿如O衣坦坦®®g而同卿SS®任用用长隹亚M知咽R慈S¾,甲,杷i%、货廿1然ffio/、5®普幡级Eff1亚亚酱必魅_1,疝”00坦S姓ffirhi1®t,%赛坦丁g启姓蟹Ie建指ffiffi-落照亚知壮44Hr><_fpi坦相囹g4'磬蟋盅技。册将何册g朴朴洲拍(m瓯忍项目三三维线框任务2曲线编辑3.4曲线操作【连接曲线】、常用的曲线操作有:【偏置曲线】、【桥接曲线】、【简化曲线】、【沿面偏置】和【缠【曲线投影】、【组合投影】、【相交线】、【界面线】、【析出线】、绕/展开曲线】。在注XZ、同夕+1轮左匕二句囿的3.4.1偏置曲线规律控制3D轴向3.4.2桥接曲线可.以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。>歪斜反映了最大曲率半径点的位置>,深度反映曲率半径的大小3.4.3简化曲线可以将样条线简化成直线或圆弧组成的集合,而原曲线可以保留、除。隐藏或删'福动略能工具I装冏芭II-熊回./因回鼠果白曲流的曲来自你的曲手,皿在面上<f1fi设计特任裁电制旧卜O格接:B1圆形慨原曲ff1姐破(K细吊特征考曲面ISI族曲面扫物现曲面Q11遽结ID.496.绢台就蚩迫I指星卜缠狭.聊曲场(j,冏比虹3.4.4连结曲线可以将多段曲线合并以生成条与原先曲线链近似的B样条曲线临人里;格大学I泗装郡恰»*1I1J内草S阳n仓反准小:曲幅以索自此的的决业.设计特任H蛆台依E懂的工1柳Fi希他U细节情狂U曲面,网格由面田I在同:洞盘.13击拗眇E日姻合投就1.镜触.解成开畛出.3.4.5投影曲线可以将曲线、边和点投影到片体、面和基准平面上,并可以设置投影方向。沿面的法向朝向点朝向HfSft沿矢更与矢里成角度3.4.6组合投影可以通过两条现有曲线的投影来创建一条新的曲线,相当于将两组曲线沿指定的方向拉伸,拉伸面所形成的交线就是组合投影曲线。3.4.7相交曲线可以生成两组对象(实体、实体表面、平面或基准面)之间的交线。3.4.8截面曲线可将指定的平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。平面与曲线相交将创建一个或多个点3.4.9抽取曲线S)j*丽缘a<wtOtBKfifS*iSfi¾01«8WH341。在面上偏置出排感找十ISMon1CffWjI产34.11缠绕/展开曲线将曲线从一个平面缠绕到一个圆锥面或圆柱面上,或将曲线从圆锥面或圆柱面展开到一个平面上。1/3.5 曲线编辑利用【编辑曲线】工具条上的命令,可以方便的对现有曲线进行编辑和修改。编辑曲线命令有【编辑曲线】、【编辑曲线参数】、【修剪曲线】、【修剪拐角】、【分割曲线】、【编辑圆角】、【拉长曲线】、【曲线长度】和【光顺样条】。3.5.13.5.2 编辑曲线该命令以对话框的形式集中了所有曲线编辑命令。其中各命令的使用等于各自独立操作使用,所以此处不再螯述。'乐钳曲战孑付I闾"光访新美联曲线何根据参数Ot原先的网孤长修剪方法U狙氏0.00丽-i-IaI3.5.3 编辑曲线参数<1编野&穿参薮HI1乐腰胸佯条-o«t«»aO叔帆先的编辑直线编辑样条线3.5.4 修剪曲线3.5.5 修剪曲线的多余部分到指定的边界对象,或者延长曲线一端到指定的边界对象。3.5.6 修剪拐角将两相交曲线修剪或延长至其交点,相对于交点,被选择的部分将被剪去。使用此功能可以快速将两曲线修剪形成一拐角。3.5.7 分割曲线原始曲线使用3.5.8 将指定曲线分割成多个曲线段,所创建的每个分段都是单独的曲线,并且与相同的线型。3.5.9 编辑圆角编辑现有圆角,类似于两曲线重新倒圆角。3.5.10 拉长曲线移动几何对象,同时拉长或缩短选中的直线。此命令可以移动大多数对象类型,但只能拉长或缩短直线。3.5.11 曲线长度延伸或缩短曲线的长度。手工创建的样条通常由于选取点的数量和位置的不同而产生细小的瑕疵使用【光顺样条】可使样条曲线的的曲率大小或曲率变化达到最小,从而移除B样条曲率瑕疵。3.5.12 光顺样条3.6 本项目小结本项目详细介绍了曲线创建、曲线操作和曲线编辑的方法,这些是三维建模的基础。在实际应用中,应该熟练掌握各种技巧。本章虽然列举了很多的例子,但是对有些方法的具体应用并没有举例,希望读者自己去实践。3.7 布置作业创建如图所示的3D线框图形,掌握绘制和编辑3D线框的方法。

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