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    3DMAX基本操作快捷键.docx

    • 资源ID:363434       资源大小:24.02KB        全文页数:11页
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    3DMAX基本操作快捷键.docx

    3DMAX睇t作雌键3dmax是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。这种三维图形软件在室内设计中是必学的,几乎每位设计师都会。那么,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗?来看3dmax快捷键大全。字母键:A键:激活角度捕捉开关B键彻换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)K键:改变到后视图1键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:切换到透视图Q键:选择R键:缩放S键:激活捕捉按钮T键:切换到顶视图U键:切换到用户视图V键:视图选择菜单W键:移动X键:坐标手柄的显示Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:打开PFSource粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版F键:F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F1O键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)DeIete键删除所选物体/键:播放动画V键:后一帧键:前一帧”键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定键:放大视图键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:1、轨迹视图加入(Add)关键帧A前一时间单位【】下一时间单位【】编辑(Edt)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(ObjeCt)切换【0】展开轨迹(TraCk)切换【T】函数(FUnCtion)曲线模式F5或F锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【1】向下移动高亮显不向左轻移关键帧【一】向右轻移关键帧【一】位置区域模式【F4】回到上一场景*作Ctr1÷A撤消场景*作Ctr1+Z用前一次的配置进行渲染F9渲染配置【F10】向下收拢Ctr1÷J向上收拢【Ctr1+2、材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置F10撤消场景*作Ctr1+Z3、示意(SChernatiC)视图下一时间单位【】前一时间单位【V】回到上一场景制作【Ctr1+A撤消场景制作【Ctr1+Z绘制(DraW)区域D渲染(RenderjR锁定工具栏(泊坞窗)【空格】4、视频编辑加入过滤器(Fi1ter)项目Ctr1+F加入输入(InPUt)项目Ctr1+I加入图层(1ayer)项目【Ctr1+1J加入输出(C)UtPUt)项目【Ctr1+0加入(Add)新的项目Ctr1+A加入场景(SCene)事件Ctr1+1s1编辑(Edit)当前事件Ctr1+E执行(RUn)序列【Ctr1+R新(NeW)的序列【Ctr1+N撤消场景*作Ctr1+Z5、NURBS编辑CV约束法线(Norma1)移动A1t+NCV约束到U向移动A1t+CV约束到V向移动A1t+V显示曲线(CUrVeS)Shift+Ctr1+C显示控制点(DePendentS)Ctr1+D显示格子(1attiCeS)Ctr1+1NURBS面显示方式切换A1t+1显示表面(SUrfaCeS)Shift+Ctr1+s显示工具箱(ToOIbOX)Ctr1+T显示表面整齐(TrimS)Shift+Ctr1+T根据名字选择本物体的子层级【Ctr1+H锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctr1+选择V向的下一点【Ctr1+选择U向的前一点【Ctr1】+【一】选择V向的前一点【Ctr1】+门】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctr1】+1s1转换到CUrVeCV层级A1t+Shift+Z转换到CUrVe层级A1t+Shift+C转换到IrnPOrtS层级A1t+Shift+I转换到Point层级A1t+Shift+P转换至IJSUrfaCeCV层级A1t+Shift+V转换至IJSUrfaCe层级A1t+Shift+S转换到上一层级A1t+Shift+T转换降级Ctr1÷X6、FFD转换到控制点(COntrOIPoint)层级A1t+Shift+C1到格点(1attiCe)层级A1t+Shift÷1到设置体积(VoIUme)层级A1t+Shift+S转换到上层级A1t+Shift+T7、UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式Ctr1+E调用*.uvw文件A1t+Shift+Ctr1+1保存UVW为*.uvw格式的文件A1t+Shift+Ctr1+S打断(Break)选择点Ctr1+B分离(DetaCh)边界点Ctr1+D过滤选择面【Ctr1】+【空格】水平翻转A1t+Shift+Ctr1+B垂直(VertiCaI)翻转A1t+Shift+Ctr1+V冻结(FreeZe)所选材质点Ctr1+F隐藏(Hide)所选材质点Ctr1+H全部解冻(UnFreeZe)A1t+F全部取消隐藏(UnHide)【A1t+H从堆栈中获取面选集A1t+Shift÷Ctr1+F从面获取选集(A1t+Shift+Ctr1+V锁定所选顶点【空格】水平镜象A1t+Shift+Ctr1+N垂直镜象A1t+Shift+Ctr1+M水平移动A1t+Shift+Ctr1+J垂直移动A1t+Shift+Ctr1+K平移视图Ctr1+P1象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVWA1t÷Shift+Ctr1+R水平缩放A1t+Shift+Ctr1+I垂直缩放A1t+Shift+Ctr1+0移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(WeId)所选的材质点A1t+Ctr1+W焊接(We1d)到目标材质点【Ctr1÷WUnWraP的选项(OPtionS)Ctr1+0更新贴图(MaP)A1t+Shift+Ctr1+M将UnWraP视图扩展到全部显示A1t+Ctr1+Z框选放大UnWraP视图Ctr1+Z将UnWraP视图扩展到所选材质点的大小【A1t+Shift+Ctr1+Z缩放到GiZmo大小Shift+【空格】缩放(ZOom)工具【Z】8、反应堆(ReaetOr)建立(Create)反应(ReaCtion)【A1t+Ctr1+C删除(DeIete)反应(ReaCtiOn)A1t+Ctr1+D编辑状态(State)切换A1t+Ctr1+s设置最大影响(Inf1UenCe)Ctr1+I设置最小影响(InfIUenCe)【A1t+I设置影响值(VaIUe)A1t+Ctr1+V3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。如果你想通过学此软件来做一张图的话,建议你使用DhOtOShoD或者手绘,这些二维图形软件就比较实用了。

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