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    小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第19课:贪吃蛇 教案.docx

    • 资源ID:1218233       资源大小:40.13KB        全文页数:3页
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    小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第19课:贪吃蛇 教案.docx

    贪吃蛇课程内容通过键盘控制贪吃蛇移动,算法计算身体。课程时间45分钟教学目标1、键盘控制贪吃蛇的移动,吃到能量豆。2、克隆贪吃蛇身体,加长身体。教学难点贪吃蛇身体的增加。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主一、课堂导入第一小节(自我介绍)(教师)教师介绍学校,以及自我介绍授课老师开始授课!引 入上节课复习。1分钟播放视频1:课程导入1分钟第二小节(上节回顾)1分钟(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。2分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问2分钟播放视频1:课程导入1分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容 了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先 我们先通过一个视频来分解一下整个内容。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它? 有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能实现贪吃蛇的移动效果呢?学生回答:键盘上下左右按键。老师提问:还记得我们刚刚提到的加长身体吗?怎样才能使身体加 长呢?同学们来说一下都有哪些!学生回答:克隆。2分钟第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使 用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤,用流程图规划 出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们 再来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示运算方法的图,称为 流程图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。为便于识别,绘制流程图的习惯做法是:圆角矩形表示"开始"与"结束";矩形表示行动方案、普通工作环节用;1分钟三、编写程序第六小节(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。2分钟播放视频3:编写程序(第一部分)1分钟(师生互动:提问模式)组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题!(同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)2分钟第七小节(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。3分钟播放视频3:编写程序(第二部分)2分钟(师生互动:提问模式)组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题!(同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)2分钟第八小节(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。2分钟播放视频3:编写程序(第三部分)2分钟(师生互动:提问模式)组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题!(同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)2分钟播放视频3:编写程序(第三部分)2分钟四、知识延伸(教师)同学们了解蛇这种动物吗?1分钟播放视频4:知识延伸1分钟(师生互动)感兴趣的同学,快来了解一下吧!2分钟五、拓展练习第九小节(课程总结)播放视频5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)(课程结束)总结本节课的代码知识!I3分钟第十小节(课后作业)(教师)同学们,现在我们的代码已经制作完毕了!大家千万不要忘 了在课下完成我们的课后作业,这里是我们的一个升级的小挑战,我 们一起来看一下吧。1分钟播放视频6:拓展练习1分钟大家一起来想一想,有没有什么其他方法,完成开始游戏之前点击初 始背景,之后开始程序呢。而且在结束之后要完成失败的背景!大家可以 把 这节课完成的作品提交给老师。希望同学们能够在以后的课程中展现 自己的奇思妙想,为我们的编程课堂迸发出不一样的思维火花,我 们下次编程课堂不见不散,拜拜!1分钟

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