小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第2课 小熊过马路 教案.docx
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小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第2课 小熊过马路 教案.docx
第二节小熊过马路课程内容帮助小熊过河觅食。课程时间45分钟教学目标1、移动与切换造型。2、角色转动方向。教学难点移动组合指令,重复执行10次指令,转向。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 第一小节(自我介绍)(教师)教室介绍,学校介绍,以及自我介绍同学们大家好, 欢迎来到XX编程课堂,我是你们的XX老师,很高兴又跟大家见面 了,在上节课中我们已经了解了什么是程序以及常见的编程语言,而 且还认识了适合我们小朋友学习的scratch,这节课让我们继续探索编 程的奥妙吧!1分钟第二小节(上节回顾)(师生互动:提问模式)教师提问:现在先来一起回顾一下上节课我们都学习了哪些内 容。首先来回顾一下SCratCh的各个区域,在scratch的右上角是什么区 域?学生回答:XXXXXX教师提问:右下角是什么区域?学生回答:XXXXX教师提问:脚本区域是在哪里呢?学生回答:XXXXX教师提问:上节课主要讲了什么内容,用到了哪些指令呢?学生回答:XXXXX教师提问:这些指令都是用来做什么的?(例如:拖出一条移动 10步指令,让学生们回答这是一条什么指令,可以用来干什么,怎么 用,以及最后会有什么样的效果。)教师对学生回答讲解:听了同学们的回答,老师觉得大家对上节 课的知识都掌握的很不错,让我们一起来回顾一下吧!3分钟播放视频1:课程导入(第一部分)1: 001分钟(教师)通过同学们的回忆以及视频的观看,是不是对上节课的内 容更加了解了呢!3分钟我们上节课主要讲了一个小熊觅食的故事,通过自己编写的程序 帮助米乐熊走过了木桥,成功的寻到了蜂蜜罐,吃到了蜂蜜。在这个 过程中我们用到了移动10步指令,我们可以根据自己的需要修改这个 数值,让米乐熊移动的更快或者更慢。等待一秒指令,当我们使用了 多个移动十步指令,会发现米乐熊并没有一步一步的走动而是一步跨 越了两步甚至是多步的距离,这样显然是不符合常理的,所以就需要用到等待一秒指令,这样我们的小熊是不是就可以行走的自然一些。 切换造型指令,通过造型的切换让米乐熊像正常人一样走动,让整个 画面看起来更加生动。之后只需要不停的添加这样的组合指令就可以 让米乐熊走到木桥底下,但是如何让米乐熊转弯向上方走去呢?这个 时候就用到了面向方向指令,通过调节面向方向的数值可以改变小熊 移动的方向。这个时候小熊的移动方向虽然改变了,但是小熊也倒下 了,可是我们并不想让他倒下,这个时候我们需要帮助米乐熊站起 来,需要用到一条将旋转方式设为左右翻转指令,这个时候米乐熊虽 然改变了移动的方向了但已经不会倒下了。之后我们继续添加让米乐 熊向上行走,当他走到蜂蜜旁说一句终于吃到蜂蜜了 !“这些就是我 们上节课的主要内容啦!第三小节(本节课内容介绍)(教师)本节课中,米乐熊站在马路的一边,他想通过两条斑马线 来到马路的另一端,见一个神秘的朋友!现在点击绿旗来观看一下吧! 当点击绿旗后,发现米乐熊先告知我们要出发过马路了,然后沿着人行横 道走到斑马线前,米乐熊改变了方向沿着斑马线达到了对面!在来到对面 马路后米乐熊继续沿着斑马线行走,直到到达目的地!并说出我到达了目 的地!这就是我们这节课要完成的一个内容啦!现在来看一下本 节课都需要做些什么吧!1分钟播放视频1:课程导入(内容介绍)结束1分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容 了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首 先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:提问模式)教师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它,让米 乐熊平安的过马路呢?学生回答:XXXXX教师提问:还记得我们刚刚米乐熊过马路的行动流程么?学生回答:XXXXX2分钟第五小节(流程图)(教师)同学们回答的很好,已经理解了我们今天程序的步骤,现 在我们来使用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤, 用流程图规划出来吧。老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们再 来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程 图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。为便于识别,绘制流程图的习惯做法是:圆角矩形表示“开始与"结束C矩形表示行动方案、普通工作环节用;菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节;2分钟第六小节(初始化)(教师)根据流程图我们首先应该给米乐熊设置初始化,我们来观 察一下在指令积木中我们可以找到哪些可以用到的指令呢?怎样可以给 小熊设置初始化呢?来一起看一下视频当中使用了什么样的指令都 给米乐熊设置了哪些初始化吧!1分钟播放视频3:编写程序(第一部分)2: 02s2分钟(师生互动:动手练习)大家看到我们使用了移动到Xy、面向方向、 将旋转方式设为左右翻转、切换造型指令,现在就来找到这个指令积木来 试着完成吧。之后点击绿旗,看一下效果。(同学们操作,老师助教,保证学生完成米乐熊的初始化)2分钟第七小节(移动组合指令)(教师)我们已经给小熊设置好了初始化,接下来是不是就应该让 小熊移动起来了,过马路了 !如何让小熊动起来呢,大家还记不记得我 么上节课中用到了移动、等待一秒、切换造型指令。要让小熊过到对面 马路是不是需要添加移动组合指令啊!让我们一起来看一下。1分钟播放视频3:编写程序(第二部分)2: 02s-2: 54s1分钟第八小节(修改代码)(教师)现在已经可以让小熊移动起来过马路了,但是大家有没 有发现这些指令都是相同并且重复的,后面还会添加非常多移动组合 指令,是不是会导致代码量非常的繁多!这里老师教大家一个方法, 我们在控制积木找到重复执行十次指令,将其拖入脚本去中,只需要 将其中一组放入重复执行十次指令中,因为我只用了五组指令,那我 们将十次改为五次,现在我们就可以将其他四组指令删除掉了 !一起 来看一看吧。1分钟播放视频3:编写程序(第三部分)2: 54s-4: 03s1分钟(师生互动:动手练习)现在大家是不是很清楚如何使用另一种更 简单的方式完成小熊过马路的操作了呢?那接下来就自己动手完成一 下吧!(同学们操作,老师助教,保证学生完成小熊过马路的操作)2分钟第九小节(穿过斑马线)(教师)当米乐熊走到马路边,这时我们观察流程图的内容,是不是 应该让米乐熊转换方向了啊?那我们来听一听熊博士怎么让米乐熊转 弯呢?同学们还记得我们在展示本节课的课堂目标的时候,米乐熊是说 出话之后出门前进的,大家一起来想一想,让角色说话应该使用什么样 的指令呢?把它找出来吧。1分钟播放视频3:编写程序(第四部分)4:03s-5:24s2分钟第十小节(到达目的地)(师生互动)通过面向方向指令我们就可以让米乐熊转向了,转向 成功之后我们来继续添加移动,等待和切换造型指令来让米乐熊继续移 动吧,在这里我们可以直接使用有限循环指令来完成。我们应该怎样让 米乐熊在出家门的时候以及过完马路的时候说出话呢?我们应该使用 什么样的指令放在什么位置呢?让我们一起来看一下。1分钟播放视频3:编写程序(第五部分)5:24s-结束1分钟(师生互动:动手练习)大家一起来回忆一下上节课我们是如何完 成的,自己动手添加一下。(同学们操作,老师助教,保证学生完成米乐 熊转弯移动的代码)1分钟四、知识延伸(教师)在我们的课堂当中,不仅仅可以学到编程知识,也可以了解到 生活中不可或缺的知识,那在我们这节课中米乐熊通过马路要沿着斑马 线!在现实生活中同学们通过马路是不是也要沿着斑马线!那我们一 起来了解一下斑马线吧!1分钟播放视频4:知识拓展2分钟(教师)在我们平日里最常见的斑马线原来也有这样传奇的经历啊! 斑马线是不是对我们的日常出行起到了非常重要的作用,已经成为了必不 可少的设置。这节课大家知道了斑马线的历史以及作用,那在平时过 马路的时候,大家要记得遵守交通规则走斑马线哦!1分钟第十一小节(课程总结)播放视频5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)第十二小节(课后作业)(教师)在下节课当中我们会进行'猜猜我是谁的小游戏,希 望同学们可以在课后提前预习,在下次课中踊跃表现。大家千万不要 忘了在课下完成我们的课后作业,这里是我们的一个升级的小挑战, 我们一起来看一下吧。1分钟播放视频6:课后作业1分钟(课程结束)今天的课程就到这里了,大家可以把这节课完成的 作品提交给老师。希望同学们能够在以后的课程中展现自己的奇思妙 想,为我们的编程课堂迸发出不一样的思维火花,我们下次编程课堂 不见不散,拜拜!1分钟