《魔法门之英雄无敌Ⅱ》魔法系统、战斗魔法 、冒险法术合集.docx
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《魔法门之英雄无敌Ⅱ》魔法系统、战斗魔法 、冒险法术合集.docx
魔法系统二代魔法的使用改为魔法点数消耗的形式,使用不同的魔法消耗相应的点数,魔法一旦学会就能永运记住。要想使用魔法,需要魔法书,魔法书可到魔法公会去买。魔法师公会是在城堡中学习魔法的地方,最高可达到五层。要想学三层以上的魔法,就需要英雄有足够的“智慧”。而英雄的智慧是第二技能中的一种(Wisdom)。魔法值的恢复有4种方式:(1)在有魔法公会的城中休息一天即可全部恢复。(2)随着时间推移可逐渐恢复,但恢复量很小。(3)在冒险版图上走到魔法井上可全部恢复,每天每个英雄只能使用一次。(4)在冒险版图上走到流动喷泉(Artesian Spring)上可使现有魔法值加到最大值的两倍。每周每个英雄只能使用一次。 战斗魔法火球术(fireball):以火球攻击敌人,耗魔法点数9点;强化火球(power fireball):威力更大的火球术,耗魔法点数15点;电击术(fireblast):用雷电攻击单个敌人,耗魔法点数7点;连环闪电(chain lightning):用闪电攻击多个敌人,耗魔法点数15点;传送术(teleport):将我方一支部队传送至战场上任一空地,耗魔法点数9点;治疗术(cure):解除我军所受负面魔法,并恢复该单位生命点SP×5点,耗魔法点数6点;强效治疗(mass cure):解除我方所有军队所受负面魔法,并恢复全体生命点SP×5点,耗魔法点数15点;复生术(resurrect):使阵亡将士暂时借尸还魂(对鬼族无效),耗魔法点数12点;起初复生术(resurrect true):使阵亡将士起死回生(对鬼族无效),耗魔法点数15点;疾行术(haste):使我方一支部队速度加快2级,耗魔法点数3点;大疾行术(mass haste):使我方全体部队速度加快2级,耗魔法点数10点;迟钝术(slow):使敌方一部队移动距离变为原来的一半,耗魔法点数3点;大迟钝术(mass slow):使敌方所有部队速度变慢,耗魔法点数15点;失明术(blind):遮盖敌人视线,阻止该部队移动,耗魔法点数6点;祝福术(bless):使施法目标获得最大攻击力,耗魔法点数3点;大祝福术(mass bless):祝福我方所有部队,耗魔法点数12点;石头皮肤(stoneskin):使目标防御力加强,耗魔法点数3点;钢皮肤(steelskin):使目标防御力大为加强,耗魔法点数6点;诅咒术(curse):使受诅咒的人的伤害力减至最低,耗魔法点数3点;大诅咒术(mass curse):诅咒敌方所有部队,耗魔法点数12点;神圣之言(holy word):攻击战场上所有不死怪物,耗魔法点数9点;神圣之咒(holy shout):以更强的威力攻击战场上所有不死怪物,耗魔法点数12点;反魔法(anti-magic):使施法目标不受任何有害魔法作用,耗魔法点数7点;驱散魔法(dispel magic):解除对目标作用中的魔法,耗魔法点数5点;强力驱散魔法(mass dispel):解除所有作用中的魔法(不包括反魔法),耗魔法点数12点;魔法之箭(magic arrow):以魔法之箭攻击敌方某一部队,耗魔法点数3点;发狂术(berzerker):使目标发狂而攻击离其最近的目标,耗魔法点数12点;末日法术(armagedden):以圣灵之力横扫战场,攻击所有生物,耗魔法点数20点;元素风暴(elemental storm):魔法元素从天而降,攻击所有生物,耗魔法点数15点;落石术(meteor shower):岩石雨袭击战场上某一地区,杀伤所有附近的生物,耗魔法点数15点;麻痹术(paralyze):使目标麻痹,无法行动可反击,耗魔法点数9点;催眠术(hypnotize):可在战斗中指挥敌方一个回合,条件是该部队生命小于施法者法力点的25倍,耗魔法点数15点;冷冻光线(cold ray):从对方一部队的躯体中排走热量,耗魔法点数6点;冷冻环(cold ring):从围绕中心的所有部队躯体中排走热量,但不包括中心点,耗魔法点数9点;破坏光线(disrupting ray):降低敌方一支部队的防御力3点,耗魔法点数7点;死亡脉动波(death ripple):杀伤敌方的非不死怪物部队,耗魔法点数6点;死亡波浪(death wave):死亡脉动波的升级法术,耗魔法点数10点;屠龙术(dragon slayer):大大增强一支部队与龙对战的攻击技巧,耗魔法点数6点;嗜血术(bloodlust):增加一支部队的攻击技巧,耗魔法点数3点;死亡复治术(animate elead):使受损或被杀的不死怪物部队复生,耗魔法点数10点;镜像术(mirror image):复制我方一支部队的幻像,该幻像可产生与原型一样的伤害,但受任何攻击就将消失,耗魔法点数25点;防护术(shield):使我方一支部队受对方弓箭伤害减半,耗魔法点数3点;大防护术(mass shield):使我方所有部队受对方弓箭伤害减半,耗魔法点数7点;土元素召唤术(summon earth elemental):召唤土精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;风元素召唤术(summon air elemental):召唤风精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;火元素召唤术(summon fire elemental):召唤火精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;水元素召唤术(summon water elemental):召唤水精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;地震术(earth quake):摧毁敌方城堡墙壁,耗魔法点数15点。冒险法术显示矿场(view mines):耗魔法点数1点;显示资源(view resources):耗魔法点数1点;显示宝物(view artifacts):耗魔法点数2点;显示城镇(view towns):耗魔法点数2点;显示英雄(view heroes):耗魔法点数2点;显示全图(view all):耗魔法点数3点;检视英雄(identify heroes):查看敌方英雄的资料,耗魔法点数1点;召船术(summon boat):召来己方船只,耗魔法点数5点;空间之门(dimension door):将施法者传送到附近位置,耗魔法点数10点;入城术(town gate):让施法者回到离自己最近的城堡或村庄,耗魔法点数10点;城市传送(town portal):施法者可回到任何一个由我方拥有的村庄或城堡,耗魔法点数20点;怪物识别(visions):可预言一支中立部队的数目和最可能的去向,耗魔法点数6点;驱鬼术(haunt):驱使鬼在一个敌方控制的矿山作祟,耗魔法点数8点;设置土元素卫兵(set earth guardian):在一矿口设土精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;设置风元素卫兵(set air guardian):在一矿口设风精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;设置火元素卫兵(set fire guardian):在一矿口设火精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;设置水元素卫兵(set water guardian):在一矿口设水精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点。