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    小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第2课:魔术大冒险 教案.docx

    • 资源ID:1208130       资源大小:18.12KB        全文页数:4页
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    小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第2课:魔术大冒险 教案.docx

    魔术大冒险课程内容帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演!课程时间45分钟教学目标1、在点击米乐熊时,使其挥动魔术棒。2、使用变量来控制物品的冒出。教学难点物品会监听变量,并自己缓缓从帽子里冒出。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主-、课堂导入第一小节(课程导入)(教师)又到了欢乐的编程课堂了!不知道今天又会和熊博士在 编程世界立探索些什么新知识呢?同学们是不是已经迫不及待的想学 习本节课知识了!那我们快来跟随熊博士看下本节课的程序吧!1分钟播放视频1:课程导入2分钟(师生互动:提问模式)老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!我们需要帮助米乐熊 在马戏团完成一场魔术表演!那同学们在现实生活中有没有见过魔术 表演!有没有给同学们比较深刻的表演呀!说出来和同学们一起交流 一下吧学生回答:XX老师回答:没想到同学们在利用还见过这么多魔术!老师有些都 没有见过呢!1分钟二、绘制流程第二小节(流程图)(教师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次 编写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图,那先自己想一想,要 怎样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出 今天的流程图吧!。1分钟播放视频2:绘制流程3分钟(师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧, 回忆一下刚刚的视频内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步开 始,来一起试一下吧。有不记得或者不会的地方可以向老师提问哦! (保证每个学生编写出正确的程序流程图)1分钟第三小节(流程图)分解流程图2分钟(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步 一步的完成今天的程序了,准备开始编程打开我们今天的页面,看一 看熊博士会怎样完成积木代码吧。1分钟米乐熊挥舞魔 术棒判断出现物气球飘出白鸽飞出玫瑰飘出结束结束结束三、编写程序第四小节(初始化)(教师)那通过刚刚绘制出的流程图,接下来我们就需要制作第 一步初始化了,那同学们还记的之前的程序中我们用到了哪些初始化 指令嘛?那我们今天先来看看熊博士今天都用了哪些初始化代码指令 吧!1分钟播放视频3:编写程序(第一部分)O - InIin54s2分钟(师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将初始化设置完毕了 虽然本节课的初始化比较少,但是今天我们给变量初始化了下,熊博士还 详情的给大家介绍了一下变量的作业,还用了一个小例子,那同学们有没 有掌握变量的作用呢!。(同学们操作,老师助教,保证学生完成初始化的代码指令。)2分钟第五小节(米乐熊挥动魔术棒)(教师)虽然我们刚刚将初始化完成了,但是还没有实质的效果可 以展现给大家,那接下来我们就需要制作点击米乐熊时使其挥舞魔术 棒了!但是在挥舞魔术棒的同时还要设置变量的随机值,在后面我们会 用到这个随机变量的值来控制物品的随机冒出!1分钟播放视频3:编写程序(第二部分)lmin57s- 3minlls1分钟(师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将米乐熊的挥舞魔术 棒的动作。这里使用了当角色被点击指令,下方我们使用了下一个造 型,还继续使用了将变量设为指令,但是值修改成运算区的取随机数 指令!(同学们操作,老师助教,保证学生添加本节代码指令!)2分钟第六小节(物品冒出)(教师)在刚刚我们已经将米乐熊的挥舞魔术棒的效果制作出来 了,同时还在每次点击的同时我们要将变量重新赋予一个值,那在每次随 机变量后,就需要让对应的物品冒出了,那我们来看看熊博士是怎么 控制物品的随机冒出吧!1分钟播放视频3:编写程序(第三部分)3minl3s - 5min33s3分钟(师生互动:跟随老师操作)同学们有没有记住熊博士是如何控制 物品的随机冒出呢!这里熊博士以气球给大家为例,先在点击绿旗时将气 球隐藏起来,在用重复执行指令和如果那么指令达到监听效果,条件用等 于指令加变量指令!那同学们自己动手完成一下吧(同学们操作,老师助教,保证学生完成物品冒出的代码指令!)1分钟第七小节(其他角色冒出)(教师)刚刚我们只是讲气球的冒出给制作出来,那还有白鸽和 玫瑰还不能从帽子中慢慢飘出,那我们来看看白鸽和玫瑰的代码指 令和气球的代码指令有什么区别吧!1分钟播放视频3:编写程序(第四部分)5min38s - 7min47s3分钟(师生互动:跟随老师操作)熊博士刚刚讲所有代码指令都制作完 毕了,在最后熊博士先给白鸽手动添加和气球大致相同的代码指令,只是 讲判断的值修改了,还给白鸽添加了翅膀挥舞的代码,而玫瑰的代码指 令则直接将其复制完成了!(同学们操作,老师助教,保证学生完成所有的代码指令!)1分钟课间休息让学生自主完成魔术表演的代码,帮助学生解答问题。 完成代码的同学可以休息一下。3分钟四、知识延伸(教师)那本节课的所有的代码指令已经介绍完毕了,那本节课我 们程序中介绍到了神奇的魔术,同学们在现实生活中或者网络媒体上 有没有观看过魔术表演呢?都认识哪些比较出名的魔术表演家呢?也 就是所谓的魔术师!那我们先来跟随熊博士一起了解一下吧1分钟播放视频4:知识拓展2分钟(师生互动:提问模式)老师提问:刚刚熊博士已经带我们一起了解一下神奇的魔术,那 在课堂上熊博士不仅给大家介绍了魔术还带领大家认识两个魔术师, 他们可都是非常有名并且厉害的,那除此之外你们还知道其他魔术师 嘛?或者了解过他们的故事嘛!2分钟学生回答:XX老师回答:同学们回答的都非常好五、拓展练习第七小节(课程总结)播放视频5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)课程总结:同学们今天的课程到这里就要结束咯!本节课我们一起帮 助了米乐熊完成了一场魔术表演,那现在就和老师一起来回顾一下我 们都运用了哪些代码指令吧,首先在一开始,我们将用当绿旗被点 击指令和将物品冒出指令设置了初始化,在用当角色被点击指令和 下一个造型制作出来米乐熊挥舞魔术棒的效果,再用将变量设为指令 和取随机数指令制作了每次点击更换变量随机数!随后就是来到各个 物品角色中先设置了点击绿旗时隐藏物品,在用如果那么和重复执行 指令达到监听效果,当为1时气球就会冒出,这里使用了重复执行十 次指令和将y坐标增加指令,最后我们只需要使用复制功能给其他角 色设置一下就好了!3分钟(课后作业)(教师)大家千万不要忘了在课下完成我们的课后作业,这里是 我们的一个升级的小挑战,我们一起来看一下吧。1分钟播放视频5:拓展练习1分钟(课程结束)今天的课程就到这里了,希望同学们能够在以后的 课程中展现自己的奇思妙想,为我们的编程课堂迸发出不一样的思维 火花,我们下次编程课堂不见不散,拜拜!1分钟

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