思政虚拟仿真实践平台施工组织设计方案(纯方案57页).docx
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1、()空间平面布置图和效果图1900_III_IIf1画iI1aeeeeeee1900(四)红色文化氛围布置方案和效果图红色文化氛围布置方案及效果图一、室内文化布置1、舞台正对面文化布置背后文化墙尺寸:宽15米*高1.8米背后文化墙材质:18CmPVC喷印数量:1个2、舞台正对面文化布置侧文化海报尺寸:宽80厘米*高100厘米侧文化海报材质:0.5cm亚克力uv喷印数量:4块数量:1个三、门头设计门头尺寸大小:宽264cm、高289Cn)材质:木工板烤漆、磨砂玻璃门、亚克力PVC喷印、不锈钢数量:1个(五)思政教育虚拟仿真平台建设方案和策划方案柳州百年工业史虚拟仿真系统策划说明一、建设背景柳州,
2、广西重要的区域中心城市,广西工业名城、历史名城、文化名城、旅游名城。作为广西最大的工业城市,柳州工业总量约占广西的三分之一,是中国西部的工业重镇,是广西最大的工业城市,在国家的发展中起到了重要的作用,柳州工业发展到现在由重工业为主到现在是重轻工业同时开花,被誉为车轮上的城市。本项目主要是运用最新的虚拟仿真技术创建高度仿真的沉浸式场景,从民国时期开始回顾,柳州把发展工业作为振兴经济和加强军事实力的重要举措工展示了柳州工业IOO多年来,从无到有,从弱到强的发展历程。主要让体验者能够沉浸式的体验和了解百年柳州工业发展的历史,感受柳州艰苦奋斗、自主创新的柳州精神。二、系统介绍通过虚拟仿真场景实验的体验
3、,真实还原柳州工业的发展历程。配合视频介绍柳州工业从民国时期至今的发展历史和演变。实验会将B/S架构应用部署于学校网络中心服务器上,师生可以通过计算机浏览器访问指定的IP地址或域名,了解本教学实验项目特色及相关介绍,并开展相关教学实验操作。实验针对学校教学内容进行门户网站建设,门户网站会包含实验目的、实验原理、实验器材、实验材料、实验教学方法、实验方法与步骤要求等内容。实验可统计学生的学情数据并加以分析展示。三、开发原则虚拟现实内容课件是基于Unity3D编辑器编辑完成的,属于简单的软件系统,其设计开发应遵循软件系统的开发原则,即可靠性、可修改性、容易理解、效率性、标准化原则、先进性、可扩展性
4、等原则。(-)可靠性用软件系统规模越做越大越复杂,其可靠性越来越难保证。应用本身对系统运行的可靠性要求越来越高,软件系统的可靠性也直接关系到设计自身的声誉和生存发展竞争能力。软件可靠性意味着该软件在测试运行过程中避免可能发生故障的能力,且一旦发生故障后,具有解脱和排除故障的能力。软件可靠性和硬件可靠性本质区别在于:后者为物理机理的衰变和老化所致,而前者是由于设计和实现的错误所致。故软件的可靠性必须在设计阶段就确定,在生产和测试阶段再考虑就困难了。(二)可修改性要求以科学的方法设计软件,使之有良好的结构和完备的文档,系统性能易于调整。(三)容易理解软件的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它并不
5、仅仅是文档清晰可读的问题,更要求软件本身具有简单明了的结构。这在很大程度上取决于设计者的洞察力和创造性,以及对设计对象掌握得透彻程度,当然它还依赖于设计工具和方法的适当运用。(四)效率性软件的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量。在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。(五)标准化原则在结构上实现开放,基于业界开放式标准,符合国家和信息产业部的规范。(六)先进性满足客户需求,系统性能可靠,易于维护。(七)可扩展性软件设计完要留有升级接口和升级空间。对扩展开放,对修改关闭。四、技术支持(-)互联网技术利用互联网技术,支持在各大主流PC上运
6、行,具体配置要求:NvidiaGeForceGTX970AMD290或者更高性能的显卡,Inte1i5-4590或更高性能的CPU、8GB以上内存、兼容HDMI1.3的视频输出设备、2xUSB3.0接口。(二)VR技术VR译为虚拟现实,是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。人们戴上立体眼镜、数据手套等
7、特制的传感设备,面对一种三维的模拟现实,似乎置身于一个具有三维的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的感觉世界,并且人与这个环境可以通过人的自然技能和相应的设施进行信息交互。()三维动画制作技术Unity3D是由UnityTechno1ogies开发创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D源于丹麦哥本哈根,公司总部位于旧金山,并且在哥本哈、维尔纽斯等都有办事处,拥有大约160员工。Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于2010年5月在韩国举行。2011年11月注册用户超过了75万,包括大型游戏出版商、独立工作室、
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