Imagination在2016年GDC会议- Vulkan和光线追踪备受瞩目.docx
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1、Imagination在2016年GDC会议:Vu1kan和光线追踪备受瞩目Imagination为移动设备、虚拟平台和其他嵌入式图像平台提供了世界领先的解决方案,其中,行业顶尖的PowerVRGPU就己坐拥全世界近20多亿的用户。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,Imagination将举行为期一天的讲座,展示POWervRGR6500射线追踪GPU和VUIkan。您也可以在GDC博览会上访问我们的展台(#1902),了解移动图像相关信息,并就疑难问题向现场专家咨询。以下为相关讲座的详细内容:PowerVR图像的主题最新的发展及未来的走势(10:0011:00)在这个主题中,我们将概述Im
2、agination对于PowerVRXE和XT系列图像及PoWerVR向导光线追踪技术的软硬件路线图。在最新发布的PoWerVRGPU的API、SDK和开发工具中,尤其是KhrOnOs?的VU1kan?API,我们也将对细节进行进一步的展示。演讲者:ImaginationTechno1ogies的业务发展总监KristofBeetsPowerVRGR6500光线追踪介绍(11:20-11:50)本讲座将介绍有关PowerVR向导架构的光线追踪。其将主要讨论GR6500架构,包括允许在专用硅中实现光线追踪的软硬件结构。与会者将了解开发人员如何启用并有效利用实时光线追踪技术。演讲者:Imagina
3、tionTeChnoIogieS研发战略部总监1UkePeterson实时射线跟踪技巧(11:50-12:20)本讲座紧接在PowerVRGR6500架构”讲座之后。其将深入讨论开发人员如何利用实时光线追踪来解决问题,如变量半影软阴影、光滑反射和折射以及基于应用程序的物理现象。与会者将了解如何使用光线追踪有效解决传统方案上难以呈现或达到的效果,在较低的成本下创建现实感和沉浸感更强的世界。演讲者:ImaginationTeChnoIogieS开发技术工程师JameSRumb1e想亲手打造光映射器么?(12:20-12:50)该讲座将深入介绍使用射线追踪构建光映射器的详细信息。其解决的问题是如何从
4、三角形中构建基本的管道来呈现光线映射像素,并同时获得达高清质量。讲座还将讨论交互创建光线映射的相关内容。与会者将了解基于光线映射的射线追踪如何在实时应用程序中进行应用,并在保持流畅帧速率的同时获得高清光线。演讲者:ImaginationTeChnoIogieS的软件设计工程师JenSFUrSUnd和JustinDeCe11使用Vu1kan在PowerVR上进行有效的渲染(13:20-13:50)本演讲包括如何使用新发布的VU1kaI1AP1创建高效的图形应用程序,并集中对管道对象、渲染通道和同步机制进行讨论。与会者将了解如何编写高效的渲染应用程序,以及如何在PowerVR基于拼贴的延迟渲染(T
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