主流的移动GPU研究分析.docx
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1、主流的移动GPU研究分析现在的王机发展远远超出大部分人的预料,四核CPU的出现,内存达到2G,这都是以往我们不敢想象的。但是除了CPU、内存,我们常常会忽视一个很重要的角色一一GPU,移动设备的GP1J是SOC的一部分,而不能像电脑一样,同一款CPU可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动GPU的特点,结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。Imagination公司POWERVR系列GPU可是在移动GPU上的明星级产品,强大的性能,良好的兼容性使它们广泛应用于各种手机、平板,其中最让人们熟知的则是知hone和iPad系列,从iPhone一代的PowerVRMBX-1
2、ite到TheNewiPad的POWERVRSGX543MP4,POWERVR系列的GPU一直给着苹果强大的图形处理支持,而三星的“银河”首作GaIaXyS也是使用PoWERVRSGX540POWERVRSGX544则是这个系列最顶级的型号,三角形输出输出率达到88M/s,像素填充达到1250M/s,单核的三角输出率要比苹果iPhone4S使用的双核POWERVRSGX543MP2还要高。而iPhone5使用POWERVRSGX543MP3的高频版,iPad4则暂时是个未知数,只知道是四核心,可能会是SGX543MP4高频版或者SGX544MP40POWERVRSGX系列特点:得益于iOS系列
3、设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号SGX543MP代表着现在移动设备GPU的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。POWERVRSGX纹理压缩格式:自家的PVRTC通用的ETC10POWERVRSGX系列主流设备:SGX540300Mhz:50Ms三角形输出,750Ms像素填充(刀锋XT910、三太子GaIaXyNexus)SGX540384Mhz:67Ms三角形输出,960Ms像素填充(华为PEDDSGX543mp2:67Ms三角形输出,2000Ms像素填充(iPhone4SiPad2iPadmini)SGX543mp4:133Ms三角形输出,4000Ms像素填充(T
4、heNewiPad)SGX544384Mhz:88Ms三角形输出,1250Ms像素填充(NookHD、Kind1eFireHD8.9寸)SGX543mp4+:140Ms三角形输出,4000Ms像素填充(PSVita)专属游戏GeforceU1P系列Geforce可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用Geforce芯片,但是在移动设备上,GCfOrCe就没有显得这么“风光”了,甚至在双核CPU时期,gra2所搭配的GCfOrCeU1P甚至是当时相对比较弱的一款GPU。Tegra3搭配的GeforceU1P则强上了不少,数据上“悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较
5、出色,而且有很多带“THD”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错的。GeforceU1P系列特点:由于Tegra系列SOC每次都在多核发布中抢在前面,所以使用GeforCeU1P的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款GPU。GeforceU1P纹理压缩格式:DXT,通用的ETC1。GeforceU1P系列主流设备:Geforce12sp:71Ms三角形输出,1200Ms像素填充(XOOM、Atrix4G)Geforce16sp:120Ms三角形输出,1600Ms像素填充(OneX、Nexus7、Optimus4XHD)超强数据Adreno系列高通
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