独家销售代理协议合同-精选5篇.docx
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1、独家代理销售协议经双方友好协商,本着公平、自愿、互利、平等的原则,为了明确双方的权利和义务,使乙方合法独家销售甲方的产品,特订立本协议。甲方:乙方:地址:地址:第一条、双方关系:在本协议的有效期内,甲乙双方的关系纯属卖方和买方的关系。本协议不产生代理权。第二条、本协议所提到的产品,系甲方所制造的授权乙方销售的产品。第三条、经销权为甲方给予乙方在范围内以独家进口并销售其产品的权利。第四条、专营权除公司外,甲方不得在第三条所定义的范围内委壬其它公司或个人为其经销商或代理商。第五条、卖方责任1 .自费向乙方提供新产品的样品,每种产品的样品为1-2个。2 .同意乙方在进行业务推广时向客户合法、据实介绍
2、甲方的网站,并表明其独家经销的身份。3 .在协议的有效期内:甲方如获得专利产品的注册或商标或其他商业标志,均须立即向乙方提供。4 .甲方必须将希望与其建立商业关系的第三条所定义的范围内的客户资源转给乙方。5 .不断提供有助于推销产品的意见和资料、技术支持。第六条、经销商责任1 .自费维持一个有经营能力的机构,切实地为甲方推销所授权产品。2 .自费参加一些展览会、交流会或建立为了推销甲方产品的网站、公众号等渠道。3 .在本协议的有效期内,每个月的销售额基本目标为元,并以的比例进行年度递增。4 .不得购买和销售其他公司的同类产品。5 .及时向甲方提供市场相关的商业情报。第七条、本协议自年月日生效,
3、有效期为年。期满前三个月内,双方如未能就续约一事达成一致,则本协议在期满时自动失效,双方不再受其约束。第八条、违返本协议的任何一方,需出具书面的整改方案,如给对方造成损失的,还需按照损失进行补偿。如若违约一方在三个月内仍未纠正其违约行为或未及时进行经济补偿的,另一方有权中止本协议或向法院提出要求赔偿的诉讼需求。第九条、一般条款1 .不可抗力:本协议的任可一方如遭遇到人力不能及的事由,以致全部或部份无法履行本协议,可免除其责任。不可抗力包含但不限于如:火灾、洪灾、海啸、地震、雷击、台风、旋风、疫病、战争、暴乱、制裁、政府的政策性行为等,或其它的确实非人力所能抗拒的情况。但其必须将得到政府或有关机
4、构证明的不可抗力,以书面的形式以最快的速度送达另一方并直到另一方确认收到该通知时为止。2 .转让:本协议在伊可一方未征得另一方以书面形式的同意之前,任何涉及本协议所规定的权利和义务的转让均无效。3 .商业机密:本协议的任何一方不得在协议期内及期满的一年内向第三者泄漏双方之间的商业秘密,若有违反,并由此造成另一方利益损失的,另一方有权追究经济责任甚至法律责任。4 .仲裁凡因本协议或其相关的事情而导致争执时,双方应当友好协商解决,协商不成的,应提请中国贸易促进委员会进行仲裁,由于进行仲裁而发生的合理费用均由败诉方负担。本协议一式两份,双方各执一份。本协议经双方签字后按协议期限生效。甲方:乙方:日期
5、:日期:独家代理合作协议甲方:身份证号码/统一社会信用代码:住址/住所:法定代表人:乙方:身份证号码/统一社会信用代码:住址/住所:法定代表人:鉴于:甲方系专业移动互联网游戏平台运营企业,拥有先进的互联网技术与服务及相应的从业资质:乙方系移动互联网游戏推广企业,具有丰富的经验和资源优势。甲乙双方同意利用其各自的优势,在平等自愿、互惠互利的前提下,经双方友好协商,根据网络游戏管理暂行办法、中华人民共和国合同法及其他相关法律法规的规定,就的独家代理达成如下协议:第一条定义本协议中,下列术语的含义如下:一、游戏,指甲方拥有独立、完整著作权的(著作权号:)手机客户端游戏软件(包括但不限于服务器端和最终
6、用户端程序及其全部文档),包括AndrOid(安卓平台)、IOS(苹果平台)各个版本、各个屏幕分辨率的客户端游戏软件。二、代理区域,即游戏的特定运营区域,在本协议中指甲方授权乙方运营游戏的区域:大陆/港澳台/韩国/东南亚/韩国。三、代理期间,即游戏运营推广期限,在本协议中指自本协议生效之日起一年内。若协议双方均未在合同终止前30天内发出终止“本协议”的书面通知,则“本协议”自动延续1年。本合同关于自动延期的约定可以连续适用。四、乙方平台,指乙方网络平台和/或乙方指定合作伙伴的网络平台。五、合作游戏专区,指在乙方平台上开设的游戏专区。六、乙方用户,指在乙方平台进行注册,通过乙方平台接口登陆合作游
7、戏专区的所有成员。七、运营收入,指游戏正式运营后向乙方用户收费所获得的实际款项总和,包括但不限于乙方用户为购买游戏服务而支付的款项。即月运营收入为一个自然月首日0时整至该月末日24时整乙方实际到帐的运营收入。八、坏账,即因运营系统错误和用户体验等乙方不可控因素造成乙方平台苹果商店和商店向用户支付的退款。苹果商店和商店向乙方支付的账单中已扣除坏账。九、净收入,运营收入减去渠道成本和坏账即为净收入。即:净收入二运营收入-渠道成本-坏账。苹果商店和XXX商店向乙方支付的账单金额即为净收入,己扣除渠道成本和坏账。十、渠道成本,指乙方为了通过第三方渠道向乙方用户提供和游戏相关的服务而向渠道支付的佣金或费
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