无锡市苏少版六年级综合实践上册第三单元《活动主题三:简易互动媒体作品设计》教案.docx
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1、第三单元设计制作活动主题三简易互动媒体作品设计一、活动设计说明信息技术发展日新月异,信息技术课程正从单纯的偏重技术向信息技术的创新应用过渡。全国范围内更是掀起了以“创客”为核心的实践课程开发热潮,国内很多学校也成立了创客教室、创客工厂,他们借助3D打印、ArdUino板、SA等软、硬件,制作出了很多令人惊奇的数字互动作品。本次活动以“简易互动媒体作品设计”为主题,将设计制作“神奇的盒子”这一数字互动作品作为主要活动内容。通过活动,引导学生认识ArdUino板、S4A、传感器等开源软、硬件,掌握简易数字互动作品的制作方法、原理。鼓励学生运用信息技术,设计制作一些有趣、实用的互动作品,激发学生的创
2、新潜力,提高学生的创造能力,让新奇创意变为现实成为可能。二、活动目标1引导学生认识Arduino板与光敏传感器,了解不同类型传感器的作用,学会连接Arduino板与光敏传感器,连接Arduino板与电脑。2,让学生熟悉SA软件,能使用SA软件、Arduino板、光敏传感器等制作简易数互动作品。3 引导学生运用信息技术,设计制作一些简易的数字互动作品,帮助解决实际问题于学习和生活。4 .通过综合实践活动,激发学生的学习热情、创新潜力;培养学生的创新精神,与他人分享的意识;提升学生对软、硬件搭建的操作能力。活动准备学生:1 .按照“成长手册”中的“任务单”提示,进行自我实践、准备。2 .有条件的学
3、生可以准备一个U盘,用来存储程序文件。教师1 .准备相关演示课件、“神奇的盒子”源程序,平台搭建(ArdUinO驱动安装、SAA固件的刷写、S4A软件安装)。2 .根据教学规模对学生进行分组,准备相应数量的Arduino板、光敏传感器(“成长手册”中使用的是光敏电阻类光敏传感器,实际准备时可选择光敏二极管类,同时程序应该做相应变化)、USB数据线、杜邦线、盒子(尺寸要求:长、宽、高均在1220厘米比较合适)。“任务单”的第1项、第3项学生应尽量在父母或是教师的指导下进行,现在网络上恶意软件很多,学生的辨别能力有限,如自行下载、安装、扫描二维码,有可能对手机、电脑安全造成影响。“任务单”的第4项
4、,教师可以安排学生以小组为单位自行准备,同时应提醒学生注意盒子的大小,长、宽、高均在1220厘米比较合适,长方体或是正方体都可以,盒子可以打开和关闭,不能透光。准备过程中,学生可能还会遇到ArdUino驱动程序的安装、S4A固件的下载和刷写ArdUino板与S4A程序的连接等问题,具体操作可关注“能量力口油站中的SA与Arguing板的连接“微课程。教师可事先按照教程将这些软件环境搭建好,也可让学生自主学习。四、活动过程建议课时数:1(-)激趣导入教师课件展示课题:“简易互动媒体作品设计一神奇的盒子”谈话:同学们,今天我们学习的内容是什么?(学生回答:“神奇的盒子”。)那这只盒子有什么神奇之处
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