交互式教学环境下打造自主探究性课堂初探.docx
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1、交互式教学环境下打造自主探究性课堂初王东课堂一直是信息技术应用的前沿阵地。随着信息技术的发展,课堂教学设备也在更新换代,从幻灯机到电视机是展示型设备的迭代,从电视机到电脑加投影是展示型设备到交互式设备的过渡,而电子白板的诞生则标志着交互式教学设备真正进入课堂。随着信息技术的发展,交互式教学设备迎来了大屏触摸交互式一体机的时代,它采用触摸屏技术,将投影系统、电脑系统、电视系统、电子白板以及音响等融为一体,无论是视听感觉还是操作体验,都是以往的教学设备所不能比拟的,它直观、便捷的交互性给课堂教学带来了更加广阔的研究空间。本文将以小学信息技术学科为例,对大屏触摸交互式一体机在课堂教学中的应用作研究总
2、结。一、信息技术课堂需要合适的技术手段引导学生自主探究小学信息技术课是由国家规定,地方组织开发与实施的课程。江苏省中小学教研室根据江苏省义务教育信息技术课程指导纲要的精神,编写了苏教版小学信息技术课程教材,旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展所必需的信息技术基础知识和基本技能,形成信息技术学科核心素养,养成与信息社会相适应的良好行为习惯,为培养适应信息社会发展挑战的创新型人才打下基础。根据纲要,我们可以了解到信息技术学科的核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等方面。小学信息技术一线教师在课堂教学实践中,也都会以纲要为依据创新教法,以任务驱动为主要手段,引导学生进行信息技
3、术学科的学习。但学生还是会存在对知识理解不到位、掌握程度不足等问题,导致无法灵活应用知识,缺乏创新、创造的能力。究其原因,学生在信息技术课堂中缺乏充分的自主探究过程是其中之一。在交互式教学设备进入课堂之前,展示型教学设备给学生的学习体验不足以让他们从感性认识上升到理性认识。特别是在解决一些课堂重难点问题时,这个矛盾尤为突出,往往在教师竭尽所能进行讲解后,还是会有相当一部分学生并没有真正掌握这些关键知识点。教师需要以合适的方法来引导学生自主探究,让学生有足够的体验过程和感受,自我完成知识体系的建构。大屏触摸交互式一体机因其良好的交互性,恰好可以满足这一需求。二、交互式教学环境下引导自主探究的优势
4、投影加电子白板将交互式教学引入了课堂,以大屏触摸交互式一体机为代表的交互式教学设备则让课堂交互达到了真正的便捷和直观。与传统课堂相比,把交互式教学环境与教学设计有机融合的课堂,在引导学生自主探究方面有以下优势。1 .能以学习者为中心,赋予自主探究行动主体传统课堂中因缺少高效的表达方式,一般会强调教师的主导地位。在知识的传递过程中,教师与学生之间是单向的,即便有反馈,也是“学会”与“没学会”这样的有限反馈。在此模式下,作为学习的主体,学生的学习意见很少被听到,他们的学习困难也很难得到解决。大屏触摸交互式一体机的出现,让学生可以很方便地展示自己的想法和意见,真正参与到课堂教学活动中,根据自己的思维
5、和理解对教师课堂上呈现的各种知识要素提出疑问或个性化更改建议。教师和学生在一个便捷、轻松的氛围中交流和沟通,学生的学习主体地位得到加强,学习主动性得到调动,不同观点的碰撞交融激发了教学双方的合作探究,为自主探究式课堂带来了行动的主体。2 .能以学习过程为重,为自主探究增强体验交互式教学环境下,教学的最大特点是可以组织高效的多边互动。与普通多媒体教学环境不同,经过教师的精心设计,交互性与教学设计有效融合后的课堂中,学生通过人机交互、师生交互、生生交互,可以对学习的知识进行轻松、自由的推演、试错、验证,对知识的获得不再是简单的得知,而是在探究中从感性到理性的升华。这加强了学生学习过程的体验感,加深
6、了他们对知识的掌握程度,再加上学生对知识体系的自我建构,能较好地培养他们的创新、创造能力。3 .能以生成性为特点,让自主探究动态多样交互式教学环境下,教学的另一特点是教学过程是一个动态生成的过程。尽管教学内容是相对固定的,但在教学的具体实施过程中,学生的思维反应是不固定的。在传统的教学环境下,对学生的不同反应和发散性思维,受限的设备、技术、教学设计和课件能提供的发展空间是有限的,但在交互式教学环境下,教学课件可以突破程式上的限制,根据学生思维的发展,在交互中调整内容的先后顺序和关联性,较好地保护学生的思维,为自主探究式学习提供技术支撑。交互式教学环境下,课堂教学不再是静止的、单一的,而是灵动的
7、、变化的。交互式教学环境下的课堂是开放的课堂。学生在这样一个交互环境中自主探究,也会因个体思维的不同而在探究途径、结果上呈现出多样性。对信息技术这门学科来说,交互式环境下引导学生探究再进行交流总结,是一种很好的处理方式。三、交互式教学环境下信息技术课堂应用实例基于以上对小学信息技术学科和交互式教学环境的认识,笔者在教学中结合设备的交互特性对教学进行了设计。以下教学实例的环境是希沃交互式一体机加希沃白板交互式软件授课平台。实例1:以学习者为中心,培养探究性学习主体信息技术学科核心素养中最重要的一点是lh算思维的培养。计算思维是一个问题解决的过程,在小学五年级Scratch教学中的计算思维包括:设
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