《玩转编程》系列微课_5.小猫会数数+教学设计+x召微课公开课教案教学设计课件.docx
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1、微课第五课小猫会数数教学设计微课名称小猫会数数授课教师XX召教学目标1理解变量的作用和意义;2 .学会使用数据模块新建变量;3 .学会使用数据模块为、为变量计数;4 .学会从角色库中选择添加角色。教学重点1 .学会使用数据模块新建变量;2 .学会使用数据模块为、为变量计数。教学难点1 .学会使用数据模块为、2 .全局变量和局部变量的为变量计数;理解。应用学段四年级应用学科小学信息技术教学类型讲授+操作演示时长7分52秒教学准备Kittenb1ock软件技术方案出境录像+电脑录屏+后期编辑设计思路例如:本课是学生初次接触少儿编程中的变量,教学过程中首先有一个小猫要数数的情景,然后顺势引入“变量的
2、概念:即一个可以变化的数值。然后通过学生自主尝试,让学生使用变量自己完成小猫数数的程序。最后通过拓展环节小猫数奇数、小伙伴数偶数让学生加深理解,增强认知。教学过程及内容激发兴趣,导入课题(例如:1分30秒)教学情境:XX猫刚学会了从1开始数数,很想展示给大家,你能帮助它吗?你打算如何帮助它?【设计意图】在课堂落实“生本理念通过创设情境,引发学生思考;通过分析、解读信息,提高学生分析问题、解决问题的能力,发展逻辑思维;通过交流互评,提高学生信息输出的能力。循序探究,任务驱动(例如:6分50秒)在SCraICh中,“变量”是另一个非常重要的概念,可以新建变量、对变量赋值,在程序的运行过程中可以根据
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