《玩转编程》系列微课_3.小鱼儿走迷宫+教学设计+x微课公开课教案教学设计课件.docx
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1、微课第三课小鱼儿走迷宫教学设计微课名称XXX走迷宫授课教师XX教学目标1 .掌握用多种方式控制角色。2 .掌握多种侦测和条件判断的方式。3 .运用多类侦测和条件判断,创作游戏。教学重点理解侦测与条件判断的含义教学难点运用侦测与条件判断创作故事或游戏应用学段四年级应用学科小学信息技术教学类型讲授+操作演示时长8分钟教学准备例如:KittenbIOCk软件、xxx走迷宫空程序.sb2技术方案出境录像+电脑录屏+后期编辑设计思路通过Kittenb1。Ck游戏作品的制作,体验结构化程序设计的思想;激发学生学习编程的兴趣,勇于探究的精神,体验成功与喜悦的情感,从而增加对Kittenb1ock的学习兴趣。
2、教学过程及内容激发兴趣,导入课题或温故引新,导入课题(例如:1分30秒)通过前两节的学习,我们已经回顾了之前所学的Scratch基本的操作方式。本节课我们将完成具体游戏案例的制作,进而拓展学生们的思路。师:同学们有没有玩过迷宫游戏呢?播放动画XXX走迷宫【设计意图】通过观看视频,使学生感知运用Kittenb1。Ck软件创作游戏的魅力,激发学生的探究情趣,明确本课教学目标。循序探究,任务驱动或自拟标题(例如:6分50秒)任务一:小鱼儿跟随鼠标移动那现在老师给同学们几个提示的代码块,请同学们思考,并在纸上画程序,让小鱼儿能够跟随鼠标移动。有的同学使用了移到鼠标指针,它的意思是直接移到鼠标的位置,而
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