《演示文稿动起来》龟兔赛跑微课_教案微课公开课教案教学设计课件.docx
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1、教学目标知识目标1 .初步掌握设置动画效果的方法。2 .合理设置动画的方向、速度和出场顺序。3 .开展作品创作和展示活动,培养学生优化作品和评价作品的能力。能力目标1通过任务驱动的教学过程,使学生初步掌握“自定义动画”的设置方法,培养学生自主探究的学习能力。2.通过小组协作学习,集体研究、发现问题、解决问题,培养合作学习和探究性学习的能力。情感目标1、亲历用PoWerPoint软件的动画功能指挥“演员”动起来的过程,体会创作的乐趣。2、进一步培养对信息技术的学习兴趣。教学准备重点使用“自定义动画”命令给幻灯片中的对象设置动画效果。难点合理地设置对象的动画方向、速度及出场顺序。教具多媒体网络环境
2、、范例寓言故事。教学方法任务驱动法、演示法、自学探究法。课时分配1课时课题演示文稿动起来课型教学过程设计教学内容教师活动学生活动XX一、导入激发兴趣,明确任务。课前观看龟兔赛跑四幅连环画师:大家都看过龟兔赛跑的故事,讲的是乌龟和兔子赛跑,兔子因为骄傲而输给了乌龟。大家从这个寓言故事能学到什么?生:不能过于自满师:对,我们一般用连环画的形式表现寓言故事,但是大家觉得静止的连环画有趣还是动画更加生动?生:动画!师:今天这节课我们就来当一次小导演,用幻灯片来让龟兔赛跑的故事动起来。XX课题:演示文稿动起来欣赏教师播放的演示文稿,回答问题。二、新授学生大胆尝试、操作,解决所面临的问题。师:同学们看到了
3、老师的标题了,前面我们学习的幻灯片制作的文字都是静态出现的,那么这些一个一个跳出来的文字是怎么制作出来的呢?大家下去思考。好了让我们来看如何制作动态的龟兔赛跑,首先我们让兔子来热个身,大家来观察这张幻灯片。兔子站在了起点,那么我们怎么样让它跑到终点呢?同学们按照下面的提示,完成你的第一次跑步。生:打开练习用幻灯片,按照提示来完成让兔子跑到终点的任务。师:巡视练习,寻找问题。在学生做完练习的时候强调出现的问题。注意:给学生强调哪些东西能动,例如我们故事的主角等,哪些不能动,如背景的山、树林等不能动。师:热身运动做完了,下来我们开始做龟兔赛跑的故事。老的故事我们大家都知道了,这次我们来做一个关于新
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