浙教版信息科技六上 第10课《韩信点兵枚举法的实现》教学设计.docx
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1、算法的评价方法教学设计一、教学内容分析韩信点兵枚举法的实现是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第二单元算法的效率的第3课,解决同一个问题可能会有多种算法,不同算法的效率也有可能是不一样的。在利用算法解决问题时.,要根据问题求解的需求设计出合适的算法。前面两节课主要从猜数字游戏的两种算法入手,介绍算法的多样性,认识顺序查找和二分查找;介绍算法的评价方法和通过猜数字游戏的分析,体验算法评价的时间复杂度。这节课以韩信点兵算法为载体,介绍枚举算法解决问题的一般过程和程序实现。二、学习对象分析本课的授课对象为六年级学生,同学们在第一单元了解了计算机中实现算法的一般步骤,算法与计算机程序之间的关系
2、,知道了计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,尝试设计了猜数字游戏的算法,并用流程图描述,用PythOn语言来验证猜数字游戏的算法设计;在本单元前两课了解了同一个问题有不同算法,认识了时间复杂度,为本次课的学习打下了坚实基础。三、教学目标1 .枚举算法解决问题的一般过程。2 .枚举算法的程序实现。教学重点:枚举算法解决问题的一般过程。教学难点:枚举算法的程序实现。核心素养指向:体验身边的经典算法,了解算法的特征和效率。四、方法策略采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。五、教学流
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