校园创客空间教育实施方案解析.docx
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1、校园创客空间建设方案(-)国内外创客教育的发展历史、现实状况和趋势一是有关怎样理解创客教育。这个问题要从创客教育的源头说起,创客(Maker)最早来源于2023年由美国麻省理工学院比特与原子研究中心发起的IFab1ab(Fabrication1aboratory,微观装配试验室)创新项目。Fab1ab以个人创意、个人设计、个人制造为关键理念,意在构建以顾客为中心的,融合设计、制造、调试、分析以及文档管理全流程日勺创新制造环境。创客一般认为是指不以营利为目日勺,运用3D打印技术以及多种开源硬件,努力把多种创意转变为现实的人。创客以创新为关键理念,热衷于创意、设计、制造,故意愿、活力、热情和能力为
2、自己,同步也为全体人类去创立一种更美好的生活。创客的角色可以分为创意者(创客中的精灵)、设计者(创客中的魔法师)和实行者(创客中的剑客)。针对创客教育,广义上的创客教育应是一种以培育大众创客精神为导向的教育形态;狭义上的创客教育则应是一种以培养学习者,尤其是青少年学习者的创客素养为导向的教育模式。谢作如、吴俊杰等在2023年创客教育专家委员会第一次会议上通过集体讨论对现阶段创客教育进行了重新定义:创客教育是创客文化与教育的结合,是基于学生爱好,以项目学习日勺方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科处理问题能力、团体协作能力和创新能力的一种素质教育。创客教育究竟是什么?是一种教育形态
3、,是一种教育模式,是一种素质教育,还是一种教育理念?创客教育的内涵和外延究竟怎么界定?创客教育是一种强调学生在玩中做、做中学、学中做、做中创的教育形态,是在“互联网+”创客时代新出现的一种融创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体的新型教育模式,是一种培养学生具有实践、创新、协作、分享特质日勺素质教育,是一种以STEAM课程为载体,在课程中体验,在活动中创新,重视动手实践、重视跨界融合、重视开拓创新、鼓励协作分享和强调做、学、创合一的教育理念。因此创客教育是在科技教育、创新教育和STEAM教育的基础上进行转型,遇上创客运动后依托创客空间应运而生的一种新型教育方式,由此看来创客教育的内涵愈加丰富
4、,外延愈加广泛。通过创客教育,可以创立创客空间、增进创客学习、培植创客文化、培育创客精神、培养创客人才、推进创客运动、提高创客素养,同步也可以增进学生发展、推进教育改革、孕育创新文化。创客教育与STEAM教育之间既有联络又有区别。STEAM教育前身为20世纪80年代美国人提出的STEM教育,包括四个学科:SCienCe(科学)、TeChno1ogy(技术)、Engineering(工程)、Mathematics(数学)。2023年奥巴马大力推进这种综合课程的实行,意在从小培养学生动手、创新、综合运用科学知识的J能力。随即,在原有四科的基础上加入了Art(艺术)学科,多种学科相融合从而得到STE
5、AM教育。首先创客教育与STEAM教育之间有亲密的联络,STEAM教育重视动手体验的学习方式,源于美国的创客运动。创客运动促使许多“创客中心”建立起来,STEAM教育便应运而生。越来越多日勺孩子也投入到创客的行列里,基于项目和问题学习,进行实践和探究,玩中做、做中学、学中做、做中创。两者都强调跨学科学习(跨界),重视动手、重视实践和重视过程。另首先创客教育与STEAM教育之间也有一定的区别,STEAM教育是以课程为关键,以项目学习为重要学习方式;而创客教育是以活动(运动)的形式展现,以培养学生的创新能力为目的,不只是对STEAM课程的项目学习,更是创客在创客空间里通过积极探索、动手实践、创新设
6、计、跨界融合、问题导向、活动探究、项目体验的J创客学习,创客教育更重视学生创新能力的培养,在课程中体验,在活动中创新,强调做、学、创合一。二是国外创客教育的发展现实状况。在美国,“创客运动”已经攻陷了多种领域,仅美国本土就有大概1.35亿名创客,这个数字大概是美国人口日勺二分之一。这意味着参与到发明过程中的人群基数非常庞大。MakerEd创始人多尔蒂认为创客的未来和所接受日勺教育息息有关,为提高创客们的发明和技术水平,提出了“让每个孩子都是一位创客”的口号,目的是让所有孩子共同体验发明的乐趣,并为所有小区提供体验条件。与此同步,多尔蒂还设置了“创客训练营”,这是一种可供孩子接受体验式教育的免费
7、项目,项目的经费由goog1e(Goog1e).美国国家航空航天局(NASA)和白宫(TheWhiteHouse)提供。在英国,创客空间在整个英国形成爆炸效应,几乎每个都市都至少有一种创客空间。英国的创客教育已经渗透在中小学阶段平常教育中,英国教育部长指出,未来几年编程将在STEAM教育领域中饰演重要角色,将重要资源和精力向STEAM编程化方向倾斜是未来英国发展创客教育的重要方向。在以色列,开展STEM教育和创客教育的理念是让每个人都参与进来,给每个人展示的机会,让学生感受到整个国家都在支持自己。企业、企业、科学家、工程师都来课堂上协助学生,假如学生有某些技术问题,或者是有某些科学项目,就可以
8、一同来研究。大家协助学生准备某些科学的展览会,在国家层面的展览会中,来自不一样地方的学生都可以站在讲台上给大家展示他们的产品。三是国内创客运动的发展现实状况。国内创客运动的发展可分为引入探索、走红爆发、理性发展三个历程。第一,引入探索时期。在我国,李大维被誉为“中国创客文化之父”,2023年在上海建成了中国第一种创客空间“新车间”。2023年北京举行了“开源软件周”、深圳举行了“MakerFaire(深圳汇制节)”,后来上海和北京分别举行了“创客嘉年华”活动。随即温洲中学谢作如老师和北京景山学校吴俊杰老师开始在学校开展创客教育日勺探索试验,但只是个别学校在进行,未引起更多人日勺注意。第二,走红
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