STEM教育STEAM教育幼儿编程教育.docx
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1、STEM. STEAM 幼儿编程教育STEM 是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),数学(Mathematics)四门学科英文首字母的缩写,其中科学在于认识世界、解释自然界的客观规律;技术和工程则是在尊重自然规律的基础上改造世界、实现与自然界的和谐共处、解决社会发展过程中遇到的难题;数学则作为技术与工程学科的基础工具。STEM课程重点是加强对学生四个方面的教育:一是科学素养,即运用科学知识(如物理、化学、生物科学和地球空间科学)理解自然界并参与影响自然界的过程;二是技术素养,也就是使用、管理、理解和评价技术的能力;三是工程素养,即对技术工程设计
2、与开发过程的理解;四是数学素养,也就是学生发现、表达、解释和解决多种情境下的数学问题的能力。STEM教育强调科学与工程、技术等领域的融合,STEAM教育则关注科学与人文领域的融合渗透,两者的目标指向和蕴含范围不同,在学前教育领域,具有各自存在的合理性和适切III的方向。STEM/STEAM教育具有学习内容的整合性与跨学科性、学习方式的探究性与实践性、学习背景的情境性与生活化等特点。少儿编程教育可理解为是一种智能化的STEM/STEAM教育。早期儿童编程启蒙课程的建构需要基于STEAM教育理念,将课程目标定位于通过编程发展儿童思维,培养儿童解决问题的兴趣和能力;课程内容的组织关注儿童经验,将编程
3、与其他领域的内容融合其中;课程实施的过程体现儿童中心,引导幼儿在情境中体验,在游戏中探索;同时需要选择适宜的实物编程套件而非图形化编程系统作为编程学习工具。(一)当前STEM/STEAM教育的两种形态当前的STEM/STEAM教育存在着两种形态。第一种形态是传统的、手做的、在真实学习情境中的、致力于解决真实生活中的问题的STEAM教育,也即在真实的、物理世界中的问题解决和创造。如STEAM教育实践中的一些融合了数学、技术、工程及美感的科学探究与动手类实验项目,在科学发现室、STEAM教室等空间中开展的强调“做中学” “体验式学习”的探索性实践项目等,甚至幼儿园积木建构区及户外游戏活动也可以成为
4、STEAM教育的情境和载体。第二种形态与当代科技的结合更加紧密,是当下“互联网+时代、数字化时代下借助智能化手段,建构与新一代数字化原住民的生活方式和未来发展需要相契合的智能化STEM/STEAM教育。这种智能化的STEM/STEAM教育以机器人教育、少儿编程教育为主要代表,其中少儿编程教育既可以借助可视化图形化的少儿编程软件如Scratch等来开展,也可以不依赖于电脑或平板,而通过使用智能化的实物编程机器人来达成。使用软件编程系统来进行的编程,是一种在虚拟的、数字化情境下的问题解决和创造,目前主要应用于中小学创新教育的课堂。而使用物理编程系统来进行的编程,则是一种既依托一定的智能化工具和手段
5、,又无需依赖虚拟的操作环境来进行的编程,是一种可以发生在真实生活场景中的问题解决,是在物理世界和数字世界的交互中的混合学习(Blended Learning) o与使用图形化编程系统相比,实物编程是一种更加具身化(Embodiment)的探索和思考活动。但实物编程只是一种初步的、特殊的编程形式,学习者在由实物构成的直观的、有形的、具象的活动情境中学习,从中习得初步的编程经验,并逐渐理解编程的抽象逻辑。它可以作为图形化编程的前置性学习内容,更适合应用于早期儿童的编程启蒙教育中。(二)幼儿编程教育作为一种智能化的STEM/STEAM教育在当下的早期儿童STEM教育实践中,以科学和数学融合的活动为主
6、流,技术和工程则是容易被忽视和相对缺失的部分。而在编程教育中,编程本身即是现代社会的新技术。在编程的过程中,孩子们需要经历“理解问题一分解任务一找出路径一形成算法”等一系列思考过程,需要涉及路线规划与设计、把大问题分解成小问题、按步骤逐一解决问题等工程思维能力的培养,因此,编程教育可以理解为是以工程和技术为核心开展的教育,恰恰可以弥补当下早期儿童STEM教育中的缺憾。在编程活动中,学习者需要调动整个思维,解决系统问题,通常可以指向STEAM教育所涉及的科学(如观察与探索、尝试与发现等科学能力)、技术(编程作为新技术、绘制路线图、操作机器人)、工程(如初步的系统思考和统筹能力)、数学(如空间方位
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