三维虚拟仿真系统演示视频服务方案(纯方案39页).docx
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1、报价书目录1 .技术方案31.1. 技术路线31. 1.1,三维模型精确重构32. 1.2.三维模型创建基本指标参数103. 1.3.三维演示动画制作124. 1.4.音视频编辑141.2. 项目实施方案1612.1.前期准备阶段161.2.2.方案设计阶段161.2.3.数据采集及处理阶段171.2.4.数据质量检验阶段171.3.设备安排181.3.1.平面拍摄拟用设备181.3.2.三维及后期图形处理拟用设备192.售后服务承诺212.1.售后服务承诺212.2.售后服务方式232.2.1.服务流程232.2.2.现场服务232.2.3.远程服务242.2.4.应急服务(服务等级)252
2、.2.5.回访和跟踪252.3.技术支持服务机制252.3.1.专职的技术支持部门一客服中心252.3.2.认证专家组成的技术中心252.3.3.为本项目指派专人进行技术支持252.4.现场支持262.4.1.实时技术支持262.4.2.及时的现场技术支持服务262.5.售后服务方案262.5.1.运行保障机构及人员272.5.2.运行服务方案272.5.3.服务质量管理272.6.进度计划及工期保障措施283.报价供应商的质量管理制度、质量检测机构、质量检测设备(提供设备清单和图片),以及第三方质量检测报告等与质量控制相关的证明材料323.1.质量管理体系323.2.组织机构333.3.管理
3、措施353.3.1,内部沟通措施353.3.2.与用户沟通措施363.3.3.健全资源协调机制373.4.CMMI质量规范383.5.质量改进383.6.质量控制391.1.1.1.1.1. 技术路线1.1.1. 三维模型精确重构1.1.1.2. 设备建模需求分析针对系统的建模,首先覆盖范围要全面,不仅要覆盖设备,而且也要覆盖到设备的通道环境。其次设备的建模需要有针对性,设备及其通道有其共有的相同属性,也分别有个性化的建模需求,在建模时需要分别进行考虑。我公司为满足技术规范书对设备、场景的三维模型要求,特制定以下模型及场景的制作规范。(1)设备建模原则1)模型复用:结构相同的设备、设备部件采用
4、复用的方式进行使用,减少实体模型量。2)材质纹理复用:材质、纹理尽量能够复用,纹理大小在不失真的前提下尽量减小。3)模型精简:使用尽量少的三角面来构建模型,减少模型顶点。4)场景及设备、装备建模以实际尺寸、规格为基准,以行业标准完成模型制作;5)模型优化,能对模型进行优化,降低硬件的压力,保证输出帧率达到60帧/s以上;6)模型动画,表现不过于单调,包含工具等动画内容,画面自然、合理,运行效果流畅不失真;7)命名要求,建模所涉及到的模型及材质名称命名要规范,不得使用中文字符,使用英文或常用符号所组成的字串不得超过32个字节;8)贴图要求,贴图象素大小为2的n次方,方向或长方形均可,如256x5
5、12128x128、512x256等,贴图清晰,表现内容真实,有层次;9)使用次时代建模技术:利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在引擎里可以及时显示高模的视觉效果。(2)设备建模业务规则1)总体规则推荐三维模型格式(Dwg、DGN.3DS格式模型);模型必须处于建模坐标系的原点;建模单位采用毫米(转换后模型缩放比例为0.001);输出成果不仅包括三维模型,也要包括其相应的顶点坐标信息。2)设备建模规则每个设备都有相应的ID值,以便建立设备模型和项目场景的关联关系,提供坐标信息,提供建模原点在建模坐标系下的三维坐标和对应的地理坐标。分区域建模,区域内需要作为一个完整模型设备对待的打组为子
6、部件,最后将整个区域进行打组。这样对于同一区域内通过复用创建的模型部件。模型主要建模规则如下:地面、围墙,房屋等基础土建部分可以作为一个区域存储在一个文件当中;设备模型可以导出到一个文件当中;尽量减少子组件个数,能打组为一个组件的,尽量作为一个组件,可以减少模型的渲染次数。这样可以减少模型的渲染次数;对于一些不需要进行单独选中、单独控制的模型,且这些模型是一些不能进行复用的模型,可以将这些模型进行合并,作为一个整体去处理,这样可以这样提高渲染效率。(3)模型构造规则1)模型复用对于3dsMax建模软件来讲,模型复制分为三种类型。第一种就是复制:这种复制方式是无关联复制,即复制生成的模型(子类模
7、型),与被复制的模型(父类模型)之间没有任何关系,复制生成的模型相当于重新生成了一份顶点。第二种就是实例:这种复制方式是双向关联复制,即修改复制生成的模型(子类模型)时,被复制的模型(父类模型)会做相应的修改;同样的,修改被复制的模型(父类模型)时,复制生成的模型(子类模型)会做相应的修改。第三种是参考:这种复制方式是单向关联复制,即修改复制生成的模型(子类模型)时,被复制的模型(父类模型)不会做相应的修改;只有修改被复制的模型(父类模型)时,复制生成的模型(子类模型)才会做相应的修改。综上所述,第一种方式复制,不属于模型复用,因为每进行一次复制,都会生成一份新的顶点;第二种方式实例、第三种方
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