以FPGA+DSP为核心架构的实时三维图像信息处理系统设计.docx
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1、以FPGA+DSP为核心架构的实时三维图像信息处理系统设计三维图像信息处理一直是图像视频处理领域的热点和难点,目前国内外成熟的三维信息处理系统不多,己有的系统主要依赖高性能通用PC完成图像采集、预处理、重建、构型等囊括底层和高层的处理工作。三维图像处理数据量特别大、运算复杂,单纯依靠通用PC很难达到实时性要求,不能满足现行高速三维图像处理应用。本系统中,采用FPGA实现底层的信号预处理算法,其处理数据量很大,处理速度高,但算法结构相对比较简单,可同时兼顾速度和灵活性。高层处理算法数据量较少、算法结构复杂,可采用运算速度快、寻址方式灵活、通信机制强大的DSP实现。zt/-IHU*WiRPC1接口
2、和DSP之间的图像和信息交换的桥梁,为其提供所需要的参数和数据信息。3软件设计与实现3.1图像预处理算法激光带预处理算法的实现为:由于有激光帧和无激光帧是依次交替产生的,因此首先要保存一帧有激光帧,在其下一帧,即无激光帧到来时,将保存的有激光帧和当前无激光帧的相同行、列的点相减,再对结果进行亮度提取,处理完成后的数据存入目标缓存。实现提取轮廓线算法分为三个部分,首先由计算比较模块对输入像素点的值与预先计算好的阈值进行比较,判断其是否为目标像素;然后利用一个序列检测模块进行一维尺度滤波以去除某些噪声点;再经过一个边缘检测模块,提取出每行的第一个目标像素作为目标的左边缘点;完成后将此点所对应的列地
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