啤酒游戏实训报告.docx
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1、订单费用周次市场需求零售商存货量缺货量1120180211407031300649031051201906920100714300481109097032010133019011143050127028013805001411039015100290合计16115029610利润:161*55*3029610-29*5=204本人的最终业绩,虽然没有亏本,但仍然很压抑。啤酒游戏实训报告实训目的:模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,通过游戏方式的仿真模拟,使学生深入理解供应链管理中的库存决策和“牛鞭效应”,这种贴近现实环境的库存决策模拟实验可以充分锻炼学生的决策思维,更好地理解减缓“牛鞭效
2、应”的一些具体措施。实训内容及规则:假设游戏有三种角色1制造商2 .啤酒批发商3 .零售商.由我们分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此通过订单、送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由一位同学进行扑克抽选市场需求量来扮演。而且,只有零售商才能才能直接知道市场需求量,批发商只能从零售商的订单中自我总结市场需求。实训规则:每人初期都有30箱的库存,每次订货成本为30箱订货成本1,每箱售价5,缺货每箱扣1,游戏结束库存每箱作5扣除.零售商的订货周期为2,实训过程:本人扮演的是角色为零售商3D实训总结:在游戏中,一开始想以多订货
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