新纲要云南省实验教材信息技术五年级下册(第二版1-7课).docx
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1、课题第1课:小猫走陆初识Scratch教材分析本课是新纲要云南实验教材五年级第6册第二版第一单元第1课小猫走路一初识SCratCh,在教材体系中,它是新模块的起始课。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产生学习兴趣,提高学生用计算机解决问题的能力。作为单元的起始课主要内容有:认识SC侬Ch界面、掌握指令的操作、编写简单的脚本。学情分析本课教学对象是五年级学生,其年龄特点如下:好奇心强,爱玩游戏,具备一定的信息素养,但对于Scratch还是首次接触,学生之间也存在很大的差异。教学目标一、知识和技能1、认识SCratCh的功能2、了解SCratCh窗口3、会保存文件4、会在SCratCh中编写代码
2、。二、能力与方法1、游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理。2、引导探究,养成自主学习的良好习惯。三、情感与态度1、激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。2、体验信息技术课堂教学的构建特征,帮助学生形成拓展新思维。重点、难点重点:K认识SCratCh的功能2、了解SCratCh窗口3、会保存文件难点:在Scratch中编写代码。教学课时1课时教学准备机房、教学素材教学过程教学环节学生与教师活动设计意图游戏导入引入课题师:很多同学都喜欢玩游戏,今天老师带来了个小游戏,谁想上来试试?学生上机玩游戏师:这个游戏是用什么软件制作的呢?(学生不会则教师引出scratch软件
3、)师:我们听一听软件的主人公小猫咪是怎么介绍scratch的?(播放走迷宫介绍Scratch软件)师:今天我们就一起走进SCmtCh的世界。揭示课题:初识Scratch整体感知Scratch软件的功能走进Scratch师:Scratch师麻省理工学院开发、主要面对青少年的简易图形化编程工具,可以用来创作交互式的动画、游戏等应用程序。1、启动Scratch双击桌面的Scratch图标就可以启动Scratcho2、认识SCratCh的窗口(教师讲解)(1)积木区:代码、造型、声音代码区认识软件窗口(3)舞台区(4)角色列表区(5)背景区欣赏作品1、打开“文件”菜单,单击“从电脑中上传”命令。2、选
4、择文件的保存位置,选中文件。3、单击“打开”按钮。4、单击“绿旗”按钮运行代码。试一试:观察代码区的代码,尝试使用键盘的方向键控制小猫走出迷宫。激发学生学习兴趣编写代码让小猫动起来1、让小猫动起来在“代码”选项卡下,将“运动”模块中的“移动10步”指令拖动到代码区,单击“移动10步二2、让小猫持续运动给小猫增加一条指令,让它重复执行“移动10步”指令。切换到“控制”模块,找到“重复执行”指令,并将它拖动到代码区,当拖动到“移动10步”指令上方时,会显示一个灰色的区域框住“移动10步”指令,松开鼠标即可完成两指令的卡合。试一试:单击代码,查看小猫的运动效果,你发现了十么?3、让小猫碰到边缘反弹切
5、换到“运动”模块,拖动“碰到边缘就反弹”指令到“移动10步”指令后面,使两个指令卡合到一起。(如图1-8所示)试一试:单击代码再次查看小猫的运动效果,你又发现了什么?4、改变小猫的翻转方式在角色列表区选中小猫角色,然后单击角色属性栏里的方向属性“方向90”,在弹出的属性窗格里单击“左右翻转”方式(如图1-9所示)5、单击N猫动起来。让学生从动手实践中学到知识拖动“事件”模块中的“当1被点击”指令卡合到代码的最上方,单击舞台左k方的K时,代码就被执行了。单击“停止”按钮时,代码停止运行。保存文件1、执行“文件”一“保存到电脑”命令。2、选择保存的位置。3、文件名为“小猫跑步”,单击“保存”按钮。
6、保存自己的文件技能练习完成课本9页的技能练习巩固知识板书设计第1课:小猫走陆一初识Scratch启动Scratch认识Scratch窗口编写代码保存课后反思课题第2课:坐井观天一一简单动画教材分析本课是新纲要云南实验教材五年级第6册第二版第一单元第2课坐井观天简单动画,本课之前学生已对Scratch编程有了一定的了解并会启动和一些简单的操作。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产生学习兴趣,提高学生用计算机解决问题的能力。作为单元的起始课主要内容有:认识SCratCh界面、掌握指令的操作、编写简单的脚本。学情分析本课教学对象是五年级学生,其年龄特点如下:好奇心强,爱玩游戏,具备一定的信息素养,
7、但对于Scratch还是首次接触,学生之间也存在很大的差异。教学目标一、知识和技能1、认识SCratCh中的角色,学会删除和添加角色。2、学会为舞台添加背景。3、学会调整角色的方向。4、学会使用“说,你好2秒”指令、“等待1秒”指令、开始指令。二、能力与方法1、游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理。2、引导探究,养成自主学习的良好习惯。三、情感与态度1、激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。2、体验信息技术课堂教学的构建特征,帮助学生形成拓展新思维。重点、难点重点:使用“说,你好2秒”指令、“等待1秒”指令、开始指令。难点:在Scratch中编写代码。教学课时1
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