微课《自定义动画——动作路径》教学设计信息技术x微课公开课教案教学设计课件.docx
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1、微课自定义动画动作路径教学设计【教材分析】本课是XXXXXXXXX五年级上册第一单元笫四课内容。前一节课学生已经认识了自定义动画,能够对幻灯片中的对象设置自定义动画”,展示动画效果,但是只讲解了自定义动画中的进入、强调、退出的操作,对动作路径还没有进行讲解,课本上这方面涉及的很少,并没有具体的讲解,基于此设计了本节微课,也希望能够拓展下学生的思路。根据中小学信息技术课程指导纲要,本课主要以任务驱动为主要教学方法进行教学设计。本节课的教学目标是让学生初步了解动作路径的基本用法。通过学习,培养学生的创新意识和自主学习的习惯。新的教育理念告诉我们,小学阶段以训练学生的基本操作技能带动学生对信息技术的
2、初步了解,重在兴趣培养,以形成学生感性经验为主要任务。所以本节课不再是简单工具的操作练习,而是让学生利用微课,通过挑战的形式取得自己的胜利。【学情分析】信息技术课程对于学生来说,一个星期只有一节,因此教师在课堂上占用时间较少,主要是引导学生自己进行实践操作。由于五年级学生已经对自定义动画有了初步的了解,所以本节课的难点不是对如何进入到动作路径的界面,而是不同的场景学生能够学会选择合适的动作路径绘制线路,制作动画,把信息技术课堂与学生的生活实际相结合,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。【教学目标】1 .知识与技能: 在掌握自定义动画“进入、强调、退出”的基础上,掌握较为复杂的“动作路径”的设
3、置。 能够了解动作路径中基本、直线和曲线、特殊、绘制自定义路径。2 .过程与方法:在帮助哆啦A梦解救大熊的过程中,通过使用不同的路径,让学生掌握具体的操作方法。3 .情感态度和价值观:在学习过程中激发学生的学习兴趣,提高学生对动作路径的操作,并从中获得成功的感受。【教学重难点】重点:1 .绘制动作路径。2 .动作路径的调整和设置。3 .速度的调整。难点:动作路径的调整以及选择。【教学方法】任务驱动法【教学准备】多媒体课件、微课【教学过程】动作路径闯关赛一、导入大家好,首先恭喜大家经过层层关卡来到第四关!欢迎进入动作路劲闯关赛我是你们的新朋友哆啦A梦,这是我的好朋友一一大熊哆啦A梦和大熊在愉快的
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