黔教版信息技术 五上第2课《绘制角色》教案.docx
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1、信息技术 第2课绘制角色教学设计课题绘制角色单元第一单元学科信息技术年级五年级教材 分析教材以学生掌握绘制角色来培养学生自主创新,在不断绘画创作的过程中,学生会不断 打破原有的思维和定式。在探究过程中逐步找到解决问题的方法。用学到的知识创新、实践、 探索。记录、分享、表达创新与实践的过程。体现信息技术的育人价值,融合人文、科技和 传统文化。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合作,共同成长!发挥信息技术课程的独 特育人价值,为数字强国培养优秀接班人和建设者。教学 目标1、信息意识:通过了解绘制角色的基本操作方法,锻炼思维逻辑能力,学会独立思考。 合理使用人工智能技术,促进人工智能技术对个人日常学
2、习与生活的作用和意义。2、计算思维:通过对问题和解题途径加以形式化抽象,能有效通过信息处理系统来实 现。3、数字化学习与创新:能利用在线平台和工具寻找生活中的过程与控制场景,能设计 用计算机实现过程与控制的方案,并在实验系统中通过编程等手段加以验证。4、信息社会责任:在信息活动过程中,能采用简单的策略和方法来解决一些可能存在 的问题。重点1、学会使用图形化编程绘制新角色2、了解用绘图编辑器”来回话图形角色难点3、通过活动,感受科学技术给生活带来的便捷,激发对科学技术的热爱和探索欲望。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课师:同学们知道图形化编程除了有小猫角色还 有什么其他角色吗?如果
3、我也想制作蝴蝶翩翩起 舞”的画面,那我应该怎么做?是的,想要获得新的角色,是可以通过自己动 手绘制新角色来得到的。绘制新角色我们一般要使 用到图形化编程的角色库和背景库等控件。同学们回答问题学生观看视频通过视频引出今天的课堂内容讲授新课1.角色“角色”是舞台中执行脚本的对象,如图 中 的“蝴蝶”,不同的脚本能让“角色”执行不 同的动作。(图形化编程软件中默认的角色是小猫,请你们尝试删除它,再换成其他角色。)2 .新增“蝴蝶”角色通过从角色库中选取角色来添加新角色,所 添加角色数量可以是1个,也可以是多个。D在角色区中单击/心中的e按钮, 弹出“角色库”对话框2)选择*,Butterfly3角色
4、,单击“确定”按 钮。3 .设置舞台背景学生学习利用 图形化编程制 作新角色具体 步骤和方法, 通过制作蝴蝶 飞舞的效果来 开展今天的学 习内容引入新的教学内容舞台是角色活动的场景,默认背景是空白的, 我们可以根据需要添加不同的背景图来增加其画 面感。舞台背景也是一种特殊的角色,可以进行脚 本编写。下面给“蝴蝶”角色添加花园背景。单击舞台左下方的 二按钮,弹出“背景库”让学生掌握怎么 设置背景,为后 续的学习和练习 做铺垫4 .让蝴蝶飞起来搭建脚本,让“蝴蝶”在花丛中欢快地飞舞。单击角色“蝴蝶”样+h cfa的:姑征知梢+力山的_学习控件的搭1SIE控件拖动到脚本区连接起来,如右图所示。 建顺
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