基于Zynq的光流法软硬件协同设计与实现.docx
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1、基于Zynq的光流法软硬件协同设计与实现本项目采用的光流算法是基于HOrn-SChUnCk5的模型,与1UCaS-Kanade2光流算法相比,它算出的光流更稠密,能够精确到每一个像素点;但是它因需要求解欧拉-拉格朗日方程需要成大量的迭代,因此计算光流的时间相当耗时,比如在Zedboard的单核ARM上处理640x480的图片序列需要24.14s才能完成,这表明在传统单架构的燧式平台上很难满足光流场实时计算的要求。1. 基于Horn-Schunck模型的光流算法1.1 光流的约束条件光流15wxg?ux,vx,ht)zz的假设条件认为图像序列,在时间t15的某一像素点与在时间15t+1”t+1的
2、这一像素点的偏移量15(x+u,y+v)”保持不变,即。这就是灰度值守恒假设,通过Tay1Or展开,就能得到光流的约束条件(OFC):,其中下标表示图像的梯度。1. 2Horn-Schunck模型1981年,HOrn和SChUnCk根据同一个运动物体的光流场具有连续、平滑的特点,提出一个附加约束条件,将光流场的整体平滑约束转换为一个变分的问题。它的能量方程如下:其中数据项表示灰度值守恒约束,平滑项表示光流平滑约束。2. 3Eu1er-1agrange方程根据I1orn-Schunck能量方程,可以推导出离散的欧拉-拉格朗日方程如下:(均M+(Zy)1vi+QJJ-(弘),+嫡M=0其中,表示图
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- 基于 Zynq 光流法 软硬件 协同 设计 实现