规范虚拟人产业发展研讨发言稿.docx
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1、规范虚拟人产业发展研讨发言稿虚拟主播上线新闻节目、数字员工与客户在线互动、虚拟偶像亮 相剧场舞台近年来,从文娱传媒到金融科技,虚拟人产业应用领 域不断拓展,一大批虚拟人入职不同岗位,大显身手。相关机构预测 显示,到2030年,我国虚拟人产业整体市场规模将达到2700亿元, 成为壮大数字经济的新增长点。作为以数字技术打造的拟人化形象,虚拟人产业之所以能蓬勃兴 起,关键在于市场需求广阔、应用场景丰富。从消费端看,无论是新 闻播报、舞台竞演还是生活陪伴,语气、样貌及姿态都“形似人”的 虚拟人,能给人们提供线上线下融合的沉浸式交互体验,比如情感交 流、娱乐服务等,不断满足人们对美好生活的向往。从企业端
2、看,作 为企业重要的数字资产,生成速度快、生产成本低的虚拟人,不仅能 助力企业降本增效、释放生产力,还能根据不同业务特点和应用场景, 孵化千行千面的数字员工,从而为客户提供差异化、个性化的服务, 提升市场竞争力。虚拟人应用的步伐加快,也得益于数字技术的持续创新和产业链 的不断完善。当前,我国已基本形成较为完整的虚拟人产业生态,虚 拟人产业总体呈现快速发展的态势。渲染引擎和算法迭代优化,让形 象更加精致细腻;人工智能技术持续完善,为虚拟人注入“有趣的灵 魂”;建模技术发展,推动虚拟人制作成本下降、周期缩短从技 术研发、内容制造到平台运营、应用推广,趋于成熟的产业链上下游,让虚拟人拥有更强健的硬件
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