游戏行业市场分析.docx
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1、游戏行业市场分析监管周期:游戏产业及二级市场表现的重要外生变量版号暂停与发放:游戏行业的重要监管周期2018年版号首次暂停前的监管政策与舆论环境。版号暂停前,北京市新闻出版广电局于2018年2月重申游戏经过批准才能上网运营,并对游戏价值导向和内容格调做出要求。2018年8月,教育部等把部门发布综合防控儿童青少年近视实施方案,提出实施网络游戏总量调控,并限制未成年人使用时间。12月,网络游戏道德委员会成立,对存在道德风险的网络游戏进行评议,要求游戏做出整改。实施网络游戏总量调控,对游戏题材进行引导限制,版号审批对精品游戏予以倾斜。推行游戏审查评分细则,对游戏品质、观念导向、文化内涵、原创设计和开
2、发程度评价进行评分,鼓励研发精品游戏。对未成年人使用网络游戏监管趋严,规定了适龄游戏提示标识符。监管周期扰动行业周期波动2018年行业监管、版号暂停之前,国内游戏市场持续保持较高增速。中国游戏市场实际销售收入从2014年的1145亿销售额增长至2017年2036亿的销售额,CAGR为21.15%。2018年中国游戏市场实际销售收入为2144亿元人民币,相比2017年销售额增长仅为5.30%,与2014年至2017年21.15%的CAGR相比增速大幅下降;版号重启带动2019、2023国内市场复苏。2018年至2023年,中国游戏市场实际销售收入相比前一年增长率分别为5.32%、7.66%、20
3、.71%和6.40%。相比2014年至2017年21.15%的CAGR,总体增速放缓;但在游戏版号相对稳定发放的2023年,增速实现两位数增长达到20.71%;版号暂停、数量收缩下,出海成为必选项,海外市场逐渐成为主要增量贡献来源;监管周期下的二级市场表现2018年3月原国家新闻出版广电总局发布游戏申报审批重要事项通知:由于机构改革,游戏版号无法核发,版号审批暂缓;自此开启了2018年长达8个月的第一次版号冰封期”。2018年年初暂停版号至2018年底版号重启,申万游戏指数下跌超过40%;个股普遍下跌30%左右;自2023年青少年保护条例起点开始,游戏指数至2023年4月版号重启期间下跌达到4
4、8%;2018年12月21日,中宣部出版局在中国游戏产业年会上宣布版号恢复开放,申万游戏指数从2018年12月至20年7月上涨45%,跑赢沪深300同期表现;监管政策改善、盈利预期提升所带动的估值扩张是板块整体表现的主要动力;个股来看,龙头公司(三七互娱、吉比特等)业绩与估值再此轮周期中均实现双击;复盘2019-2023:基本面与估值的戴维斯双击版号重启:从数量到质量版号限发前,棋牌类、益智类(包含消除)、ARPG类、MMC)类是过审量最多的手游类型,棋牌类过审占比达30%-40%版号恢复发放后,在2019年1月至6月发放版号的游戏类型中,MMO数量第一,益智类、ARPG数量数量居前,休闲棋牌
5、类游戏数量大减,占比不足2%,监管导向从数量到质量转变。品类创新、头部大作激活游戏市场和平精英2019年上线激活FPS游戏市场;二次元游戏市场规模高速增长,诞生出现象级游戏原神(2023年6月上线)。中国二次元游戏市场从2016年的79亿增至2023年的411亿,4年间CAGR为51.03%,且在2023年仍保持29.20%的高速增长,跑赢市场整体表现。短视频释放买量红利抖音、快手为代表的短视频平台快速崛起;取代传统的信息流广告,短视频逐渐成为游戏买量的第一阵地。巨量为代表的广告平台带动行业更好的投放效率提升,叠加版号数量控制下流量竞争程度相对可控,买量型产品获得时代发展红利;用户渗透(用户数
6、&时长)*ARPU提升用户数增增速趋缓,使用时长提升。虽然用户增速边际递减,但是在游戏新品质量提升推动下,人均使用时长呈现持续上升趋势;头部优秀新品推动ARPU值持续向上。优质爆款产品推动之下,用户付费意愿不断提升,2019、2023年移动游戏人均付费额增速基本保持在10%以上,拉动国内移动游戏时长增速显著超越用户增速。版号限制下出海市场加速拓展版号监管、新游过审及获得版号不确定性提升的背景下,出海成为游戏公司增量蓝海时长;2014年至2017年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入从30.8亿美元增至82.8亿美元,实现39.05%的CAGR。版号收紧后的2017年至2023年,4年CAGR
7、达到21.44%,显著超越国内市场表现。精品化趋势放大头部公司优势版号数量收缩,精品化成为行业趋势;IP价值和研发成本快速提升,头部公司优势放大;从市占率来看,腾讯、网易市占率分别从2018年的48.5%、20.1%提升至2023年的56%、19.6%;A股公司中,三七互娱、吉比特、完美世界亦有显著提升;CR5之外,收入占比从2017年的27.9%降至2023年的10.5%,降低了17.4%o展望2023:政策、景气度到新科技,新周期下的新起点市场状态:低景气度、低估值、低关注度相比上一轮游戏行业高点,游戏行业指数(申万游戏)下跌幅度达到52.4%,同期沪深300指数下跌14.7%,板块整体大
8、幅跑输市场表现;从阶段表现来看,自2023年11月初市场反弹以来,游戏板块仍处于处于弱修复状态,底部以来上涨16.0%,跑输传媒、略跑赢沪深300板块表现;游戏娱乐板块成交额处于相对低位。低景气度下的低估值:从历史景气度与估值分位数来看,游戏板块(申万游戏指数)RoE处于历史30%分位数,PB处于8%分位数。板块整体PE估值亦处于过去5年低位,绝对估值低于2018年底估值水平。头部游戏公司三七互娱、吉比特等TTM估值约为20xPE,处于历史低位。监管周期叠加上市公司自身产品周期,A股游戏板块营收及归母净利润增速2023年以来持续向下;游戏板块(申万游戏指数)整体ROE处于历史30%分位数。典型
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