哲学概念中的“游戏说”概念发展历程.docx
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1、哲学概念中的“游戏说概念发展历程摘要:游戏是西方哲学思想中的重要语词。从20世纪中叶起,艺术作品中作者与观者的关系变得越来越多元,更多的艺术以及艺术形式强调了观者在艺术中的地位:从单方向的观赏到更多地参与到作品展示中,甚至观者成为了完成作品的最后一环。参与互动变得愈加重要,成为了观者与艺术游戏状态中的联系方式。关键词:游戏;参与;艺术;哲学;综观当代国内外各种各样的展览,我们可以发现许多当代艺术不再局限于传统架上展示,许多艺术品具有了参与性、互动性甚至沉浸式的展现方式。这种互动性增加了观者欣赏艺术作品的可能性,从过去的单一观看逐渐延伸到触觉听觉等更多维度的感觉。通过查阅书刊资料与参观各类当代艺
2、术展,在为数众多的艺术互动中,观者与艺术作品多是以一种游戏的状态发生关系的,也就是说,观者是在游戏的过程中同时完成了审美过程。然而大众对于游戏的偏见是存在的。例如,有些人认为游戏是玩物丧志的,而有些人则认为游戏是低级的,只是青少年甚至儿童的活动。而游戏作为近现代美学思想之一,许多哲学家都对其进行过详细的讨论,是有其完整的逻辑内涵的。艺术作为社会意识和上层建筑的一部分,有其自身的逻辑。西方现代艺术的发展,完全颠覆了传统的艺术价值和美学范式,艺术在获得独立性的同时又越来越陷入纯粹理性精英文化的深渊,艺术脱离了生活的本质,成为象牙之塔的供物。随着现代艺术及后现代艺术对传统艺术再现的颠覆,涌现出很多不
3、同的艺术表达。例如因第一次世界大战而出现的达达主义等后现代艺术运动,逐渐打破了艺术的封闭性,消除了艺术与生活、艺术与非艺术的界限,将艺术从传统形式的束缚中解放出来。艺术不再只是社会精英以及艺术家的玩物,不再让人有距离感,不再有门槛,高高在上。艺术不是艺术家独有的,越来越多的人可以欣赏甚至参与其中。德国哲学家汉斯-格奥尔格伽达默尔曾说:游戏是艺术作品的存在方式,可见游戏从来没有离开过艺术的创作和表达。当代艺术作品中也越来越多地提供了作品与观众互动的机会;艺术的表现形式不再局限于静态,其发展方向也逐渐向更为深入的互动性”转向。一、古希腊与中世纪哲学的游戏说游戏一直是西方哲学史中的一个重要话题。早在
4、古希腊时代,赫拉克利特就开始讨论游戏,他是西方第一个讨论游戏理论的人。对赫拉克利特而言,世界是天神宙斯的游戏是火的自我游戏时间是个玩跳棋的儿童,王权执掌在儿童手中.在他看来,宇宙创造了它自己,秩序也是由它自身的逻辑规定的。整个世界不是被创造的,而是具有游戏的特征,是在儿童的游戏之中自我生成的,之后柏拉图将这一理论吸收入理念论,并将游戏理论从天上拉回到人间。柏拉图试图阐述游戏是人的一种自由的精神,通过高尚的游戏,人可以更加接近神,这使世界的游戏驱赴神性。与之不同的是,进入中世纪哲学中的游戏不再是世界的游戏转而变成为基督教神学服务的上帝的游戏.上帝是创造者,就是世界的根据与原因。上帝的创世行为,本
5、身没有目的,也没有根据,完全是上帝偶然的游戏行为,以此来凸显上帝的自由意志以及它的全知全能。在这里,上帝成为了游戏的主题与主体。二、近代哲学的游戏说近代游戏理论主要以康德和席勒为代表。在他们眼中,游戏既不是世界的游戏,也不是上帝的游戏,而是人性的游戏。康德的基本游戏观是自由论,即将游戏看作是与劳动相对立的自由活动。艺术游戏说是建立在他对审美本质认识的基础上的。他认为在这种自由的艺术下审美,人完全抛开了利害考虑,摆脱了伦理道德的羁绊,也没有认识某种事物的迫切需要,整个身心都处于自由状态,并以游戏的态度对待人生。席勒则将康德的理论进行了深化,他认为,人的天性有着感性和理性两个方面,感性是人的现实状
6、态,而理性则是人本身最内在的实质,然而人的感性与理性是矛盾的,游戏则是二者的调和,可以将前两种天性结合在一起,因为游戏既随心所欲,又要遵循规则。由此,席勒总结出人的三种冲动:感性冲动、理性冲动和游戏冲动。他认为,艺术的本质就是游戏冲动。依靠游戏冲动,人类就能进入先验的审美王国,而在这个所谓的审美王国中,人类能够摆脱力与法则的一切强制,达到自由的理想境界,人性的完美就此实现。从这里可以看出,在席勒的理论中,游戏不仅是审美活动的根本特征,而且是人摆脱动物状态达到人性的一种重要标志。康德和席勒的游戏说在斯宾塞、康拉德朗格和古鲁斯等人那里得到了进一步的探讨和深入。斯宾塞认为,游戏是人过剩精力的宣泄,为
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