传媒行业深度研究报告.docx
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1、传媒行业深度研究报告报告综述云游戏产业逐渐进入快速发展期,云游戏产业链各方凭借自身优势加大力度布局2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2023年预计达到68.0亿元,未来三年预计年增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模有望接近千亿元大关,行业发展前景广阔,逐渐步入快速发展期。从云游戏产业链来看,云游戏开发商和发行商、云计算供应商、云游戏服务商、网络供应商、终端设备提供商等主体,凭借各自优势快速入局,云游戏时代有望重塑游戏行业产业链,渠道竞争或将更加激烈,拥有优质游戏研发实力的厂商话语权将进一步提升。云游戏打破终端限制,助力新游发行,游戏行业迎来新变革云游戏不依赖终端硬件配置、跨
2、终端、免下载的特性,在为用户带来新体验的同时,也打开了大屏经济新增量。新游借助云游戏技术发行的方式,已逐渐成为游戏发行的新趋势,可为玩家创造一触即达、一键秒玩云游戏的高品质游戏服务,也为游戏厂商带来买量转化率的提升,从而节约买量成本,享受成本红利。此外,云游戏带来游戏商业模式变革,传统的“免费+内购”模式有望过渡到订阅制等新的付费模式,丰富的云游戏内容是驱动付费模式转变的动力,静待5G+云游戏以及未来VR/AR技术等共同激发游戏行业新增量。产品内容为王,静待原生云游戏引爆云游戏产业游戏内容与游戏体验是云游戏时代的竞争核心,从手游、主机/PC游戏等传统存量游戏上云到原生云游戏探索的不断深入,云游
3、戏的内容库不断丰富。国内腾讯、网易等厂商发力主机/PC自研游戏,以及原神黑神话:悟空等高品质游戏引发热烈讨论,未来云游戏产业在内容品类矩阵以及游戏品质提升层面有望受益,将加速云游戏产业在内容端的发展。原生云游戏基于云端开发,对于核心玩法、视觉设计、用户交互等各环节进行重新设计,有望从玩法创新和体验升级两个维度助推云游戏产业快速增长,优质研发商面对云游戏平台将具有强议价能力,凸显精品游戏研发的重要性。1、 云游戏行业概述1.1、 云游戏的定义云游戏是以云计算为基础的游戏方式,游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备终端,只需具有基本的视频解码能力和网
4、络连接功能即可体验云游戏,云游戏和用户数据存储在服务器上,可以实现多端存档和数据共享,本地终端无需下载、安装游戏和存储用户数据,云游戏脱离终端限制,可以跨终端,实现了在云端服务器运行游戏。2023年5G商用加速落地,也加速了云游戏的发展进程,5G技术的高速率、超大带宽和低延时,正是云游戏在未来普及的基础。云游戏的发展历程纵观云游戏的发展历程,2000年芬兰游戏公司G-c1uster在E3上展示了雏形,2009年,美国游戏公司OnIiVe推出了孤岛危机的云游戏版本,成功吸引了大厂们的注意,但是因网络与技术的限制,OnIiVe后被索尼收购。其后,索尼、英伟达、微软、谷歌等大厂逐一推出了自己的云游戏
5、平台,正式拉开了全球竞争的序幕,国内腾讯、华为、网易等大厂也陆续推出系列云游戏平台和云游戏解决方案,云游戏时代开启。2023年以来,通信运营商、云服务商、游戏公司、直播平台等巨头加速入局云游戏领域,很多巨头采取强强联合的方式共同推进云游戏业务。目前,云游戏产业链已初具雏形,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,虽然5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等各领域仍处于建设初期,但从各领域的财力物力投入强度不断加大的信号来看,未来3-5年云游戏将进入快速成长期,包括传统游戏上云的阶段,以及云游戏与云VR/AR的结合等。云游戏产业链云游戏的产
6、业链包括云游戏开发商和发行商、云计算供应商、云游戏服务商、网络供应商、终端设备提供商等。上游包括游戏开发商(提供内容资源,开发能力强)、云计算厂商(拥有IDC资源,提供计算能力支持)、软硬件厂商(提供云端的CPU/GPU硬件与软件配套解决方案);中游为云游戏运营商或系统设备提供商;下游为终端集成厂商,包括移动手机、PC、OTT盒子和游戏主机生产商等。传输层由三大运营商提供包括5G、光纤宽带等通信传输技术支持。云游戏技术方案分类目前国内的云游戏技术方案分为两类,第一类是基于X86架构,主要解决的是PC端游戏云化,第二类是基于ARM架构,主要解决移动端游戏的云化,X86方案和ARM方案相比,算力更
7、大,内容更多,延时更低,架构系统更为成熟,但ARM架构比X86架构成本低,ARM架构1小时的消耗约是X86的1/5,且不需要最新的硬件,X86需要最新的显卡,X86显卡寿命不稳定,ARM相比X86稳定性更高,目前云游戏平台多以手游、小游戏、单机游戏为主。1.2、 中国云游戏市场规模及用户规模(2023年预计达986.4亿元Y0Y+129.6%)云游戏的发展将经历四个阶段:(1)传统游戏云化,能够在云游戏平台上平稳运行和顺畅体验;(2)打破传统三端隔阂,PC、电脑和手机上的游戏能互相联通、无障碍转换;(3)大规模商业化,较大程度降低云游戏运营成本,尽量削减消费者支出;(4)基于云服务器和云引起开
8、发的原生云游戏出现并引爆市场。据艾媒咨询统计,2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2023年预计达到68.0亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,接近千亿市场规模,商业化前景广阔。云游戏用户规模:预计2023年有望达6.58亿人(YOY+28.5%)云游戏的用户规模方面,据艾媒咨询统计,2019年中国云游戏用户规模为1.33亿人,按照2019年中国游戏产业用户规模的6.4亿人测算,2019年云游戏用户的渗透率为20.78%,仍有较大的增长空间,2023年中国云游戏用户数量预计达到2.47亿人,2023年有望达到
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