迈向第三代人工智能.docx
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1、中恫科学杂志社SOENCECHINAPRESS中区14学:值兑内学2023处50卷ftyWI2H11302SciextiasinicaEfUrmatiU1曲纪念中国科学创刊70周年专刊评述迈向第三代人工智能张钺*,朱军,苏航消华大学人工智能研究院,北京IoOO84通信作者.E-mai1:dcszb收稿日期:2023-07-06;接受日期:2023-08-12;网络出版H期:2023-09-22国家自然科学基金重点国际合作项B(批准号:61620106010)资助摘要人工智能(artificia1inte11igence,A1)自1956年诞生以来,在60多年的发展历史中,一直存在两个相互竞争的
2、范式,即符号主义与连接主义(或称亚符号主义).二者虽然同时起步,但符号主义到20世纪80年代之前一直主导着AI的发展,而连接主义从20世纪90年代才逐步发展起来,到21世纪初进入高潮,大有替代符号主义之势.今天看来,这两种范式只是从不同的侧面模拟人类的心智(或大脑),具有各自的片面性,依靠单个范式不可能触及人类真正的智能.需要建立新的可解释和鲁棒的A1理论与方法,发展安全、可信、可靠和可扩展的A1技术.为实现这个目标,需要将这两种范式结合起来,这是发展A1的必经之路.本文将阐述这一思想,为叙述方便,我们称符号主义为第一代AI,称连接主义为第二代AI,将要发展的A1称为第三代A1关键词人工智能,
3、符号主义,连接主义,双空间模型,单空间模型,三空间模型1第一代人工智能人类的智能行为是怎么产生的,纽威尔(ANewe11),西蒙(H.A.Simon)等口包提出以下模拟人类大脑的符号模型,即物理符号系统假设.这种系统包括:(1)一组任意的符号集,一组操作符号的规则集;(2)这些操作是纯语法(syntax)的,即只涉及符号的形式不涉及语义,操作的内容包括符号的组合和重组;(3)这些语法具有系统性的语义解释,即它所指向的对象和所描述的事态.1955年麦卡锡(J.McCarthy)和明斯基(M.1.Minsky)等学者,在达特茅斯人工智能夏季研究项目(theDartmouthSummerResear
4、chProjectonArtificia1Inte11igence)的建议中,明确提出符号AI(artificia1inte11igence)的基本思路:“人类思维的很大一部分是按照推理和猜想规则对词(words)进行操作所组成的”.根据这一思路,他们提出了基于知识与经验的推理模型,因此我们又把符号AI称为知识驱动方法.符号AI的开创者最初把注意力放在研究推理(搜索)的通用方法上,如“手段-目的分析”(meanendana1ysis)、分而治之(divideandconquer)试错(tria1anderror)法等,试图通过通用的方法引用格式:张钱,朱军,苏航.迈向第三代人工智能.中国科学:
5、信息科学,2023,50:1281-1302,doi:10.1360/SSI-2023-0204ZhangB,ZhuJ,SuH.Towardthethirdgenerationofartificia1inte11igence(inChinese).SciSinInform,2023,50:1281-1302,doi:10.1360SSI-2023-0204c2023中国科学杂志社WWW解决范围广泛的现实问题.由于通用方法是一种弱方法,实际上只能解决“玩具世界”中的简单问题,如机器人摆放积木,下简单的井字棋(tic-tac-toe)等,与解决复杂现实问题相差很远.寻求通用A1的努力遭到了失败,符
6、号A1于20世纪70年代初跌入低谷,幸运的是,斯坦福大学教授费根堡姆(E.A.Feigenbaum)等及时改变了思路,认为知识,特别是特定领域的知识才是人类智能的基础,提出知识工程(know1edgeengineering)与专家系统(expertsystems)等一系列强A1方法,给符号A1带来了希望.他们开发了专家系统DENDRA1(有机化学结构分析系统,19651975)网,随后其他学者相继开发了MYCIN(血液传染病诊断和抗菌素处方,1971-1977)H,XCON(计算机硬件组合系统)等.不过早期的专家系统规模都较小,难以实用.直到1997年5月IBM的深蓝(deepb1ue)国际象
7、棋程序打败世界冠军卡斯帕诺夫(KaSParOV),符号A1才真正解决大规模复杂系统的开发问题.费根堡姆和雷蒂(R.Raddy)作为设计与构造大型人工智能系统的先驱,共同获得1994年ACM图灵奖.符号AI同样可以应用于机器学习,把“机器学习”看成是基于知识的(归纳)推理.下面以归纳逻辑编程(inductivebgicprogramming,I1P)为例说明符号A1的学习机制.在I1P中正负样本(具体示例)、背景知识和学习结果(假设)都以一阶逻辑子句(程序)形式表示.学习过程是在假设空间中寻找一个假设,这个假设应尽可能多地包含正例,尽量不包含负例,而且要与背景知识一致.一般情况下假设空间很大,学
8、习十分困难,不过有了背景知识之后,就可以极大地限制假设空间,使学习变成可行.显然,背景知识越多,学习速度越快,效果也越好.为解决不确定问题,近年来,发展了概率归纳逻辑编程方法(PrObabiIiStiCinductivebgicprogramming,PI1P)I弘基于知识的学习,由于有背景知识,可以实现小样本学习,而且也很容易推广到不同的领域,学习的鲁棒性也很强.以迁移学习(transfer1earning)的为例,可以将学习得到的模型从一种场景更新或者迁移到另一场景,实现跨领域和跨任务的推广.具体做法如下,首先,从学习训练的环境(包括训练数据与方法)出发,发现哪些(即具有某种通用性)知识可
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