幼儿园微型戏剧游戏教学流程活动方案总流程的设计方法.docx
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1、幼儿园微型戏剧游戏教学流程活动方案总流程的设计方法一般情况下,设计游戏化教学活动方案时应该遵循以下这一循序渐进的总流程,即:故事一一动作音乐一一其他。首先,幼儿是根据自己的生活经验来识别事物的意义或价值的;其次,幼儿时期动作是他们认识事物和表达对事物认识的主要和最重要媒介;同样,幼儿在认识音乐这一事物的时候,动作的物理学性质-高低长短强弱以及上下行等,也是帮助他们认识音乐性质的重要媒介。在意义动机;行动认识等基础性问题基本解决之后,创造性的表达和表达技能的历练和提升,才可能成为幼儿主动追求的目标。在展开这样总的设计流程时,一般可以遵循以下基本操作步骤和方法:团体律动游戏的基础流程83 8魏二近
2、敌事:1教玮妩定2幼儿创编:三三故事宅动作,WJ;喝供适宜的:更高级挑战1、故事一般情况下故事内容应该仅仅包含必需要表现的情节,尽量避免繁复的装饰,必要时可为突出重点亮点情节添加少量情绪性渲染。一般应当在30秒至1分钟之间把故事讲玩。实在必要的时候,如配着游戏的音乐来讲故事,或用于幼儿用互动的方式共同来讲述故事,当然也可以适当将故事时间增加到23分钟左右。一般情况下,故事时间加上动作时间一共需要的总时间比例,应该被控制在活动全程的1/5的时间段以内。换句话也就是说:小班不超过3分钟,中班不超过5分钟,大班不超过6分钟。/理由是:如果导入的时间过长,占用了主要内容学习的时间,还没有等到进入主题,
3、幼儿就已经开始疲劳了。讲故事的时候,教师需要声情并茂,适当应用面部以及形体表情,必要还需做适当的移动。理由是:这样不但能够更好地激发幼儿的参与兴趣,而且还能够更好地帮助幼儿理解和记忆将要表演的故事情节。2、为故事配相应动作在引导幼儿为故事的相应情节编配动作时,教师一定注意:第一次用来帮助感知应用的表演动作一定要尽可能简单一一即简单到该年龄班幼儿基本可以轻松自如地跟随教师正确表演,不会感到有反应负担。而且一般应该是取坐姿的上肢动作。理由是:由于音乐对于幼儿是基本陌生的,感知的过程中本身就会产生比较重的认知负担,如果故事以及动作的认知任务没有能够充分完成好,已经遗留下了一定的认知和技能负担,感知音
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