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1、三年级上信息技术教材分析三年级上信息技术教材分析一、任务驱动思想中小学信息技术课程指导纲要(试行)中确立了任务驱动的教学原则,明确指出:知识及技能的传授应以完成典型的任务为主。这个原则突出了在做中学的思想。任务驱动教学策略对主体性教学,发挥学生积极主动性,积极参与学习活动,培养创造性能力具有积极性作用。以浅显易学的实例带动基本知识的学习和应用软件的操作,是这套教材的特点之一。每一课从完成一到两个小任务入手,提出问题或目标,通过示范操作和自己动手实践完成任务。如:学做电脑小主人是完成开机和关机操作;操纵电脑小精灵是学会鼠标的各种操作;编织彩色天地是给图形着色;走进音乐世界是用录音机放音乐等等每一
2、个小任务的完成,累积到单元结束,相应地也就完成了本单元所设计的综合任务。例如,第一册争当电脑画家单元,通过单元的学习,完成画太阳、圈草地、搭小屋、图形着色、图形的放大修改、图形的复制、翻转、文字工具的使用等具体内容的学习,最后完成了综合任务:可爱的家乡这幅图画的绘制。在本册教材中,每一章节中均设计了具体的任务,使学生在解决问题中获得知识,掌握技能,培养处理信息的能力。二、课程整合思想指导纲要中指出,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力,努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科课程整合的问题。因此,进行课程整合就是教材的重心,也是信息技术课的教学方向。这套教材的整合思想主要
3、体现在两个方面:1与相邻学科的课程整合用电脑解决相邻学科的问题,将相邻学科的思想方法渗透到电脑教育中,这是信息技术学科与相邻学科进行整合的基本途径之一。如第一册海底世界这幅画的设计思想源于小学语文课;打字练习结合着语文学科的拼音和英语学科的单词等。2、与德育整合课程整合除了包括与相邻学科的课程整合,还应包括与德育整合在信息技术教育过程中,要教会学生如何区分真善美与假丑恶,必须把信息技术教学与德育教育联系起来,尤其是对于小学生来说,要从小教育他们在获得信息的过程中判断信息的真善美与假丑恶。例如:教学生使用电子日历查阅国庆日,培养学生的爰国情操;在家庭影院中播放申奥宣传片,增强学生热爱国家体育事业
4、的信心;绘制可爱的家乡,培养学生热爱家乡的情节等等。3、趣味性思想兴趣是最好的老师,如果教材的风格、内容不能适合学生的口味,学生连课本都不愿多看,也就谈不上对这门学科的学习兴趣了。趣味化思想在这套教材中主要表现在:(1)语言的趣味化小学信息技术教材是写给10岁左右的孩子看的,因此必须适合这个年龄段孩子的阅读习惯与阅读能力。在教材的行文习惯与语气中带有一些趣味性及通俗易懂的话语,会让孩子爱读书。如趣味性课题的选取,做电脑小主人、编织彩色天地、植树造林、拜访金山画王等等,拟人化的语言会大大激发小学生的学习兴趣。(2)内容趣味化几乎每个小孩子都喜欢画画,那么在电脑上画画,利用电脑的先进性,能快速地画
5、出色彩纷呈的图画来,更能增强学生的成就感;用电脑听音乐,放电影,感悟电脑的神奇。这些内容的选取,都可以激发学生的学习兴趣。4、培养学生信息素养作为信息技术教学,教材应以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识和信息的获取、处理、运用能力。把信息的获取、分析、处理、传递和运用作为重点,侧重于把计算机作为一种处理信息工具使用。教材中不是面面俱到地介绍计算机的使用,更不是软件说明书,而是结合各种实例进行应用介绍,以应用展示为主。如争当电脑画家这一单元,用画图软件绘制可爱的家乡。教材中并没有按传统的教学方法,一开始就先让学生死记硬背各种工具按钮的名称和作用,而是结合每一课具体的小任务,让学生在完成任务的过程中,需要用什么工具解决问题,再介绍相应的工具,作品绘制完成,各种绘图工具也就会用了,同时也掌握了各种绘画技巧与画图软件的使用。再如第一课介绍基础知识时,只需告诉学生电脑由主机、显示器、键盘、鼠标组成就可以了,没有必要再解释CPU等专业词汇和电脑的工作原理等。另外,在教一些常用的工具小软件的使用时,也只需教他们如何利用工具软件来解决问题,而不必详细地介绍软件的整套使用方法与技巧,也不用展开介绍与这个软件相关的知识与理论。如教学生用录音机放音乐、用媒体播放机播放影片,只需介绍使用方法,不需要再介绍诸如软件的安装等其他知识。