第3课逐帧动画-长春版八年级信息技术上册教案.docx
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1、课题第三课逐帧动画课时2课时课型新授教学目标:(一)知识与技能1 .理解逐帧动画的制作方法。2 .能够导入静态图片。(二)过程与方法1 .会根据需要插入或删除帧。2 .掌握测试影片并调整动画的方法。(H)情感态度与价值观培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。教学重点:1.够导入静态图片。2.会根据需要插入或删除帧。解决措施:多实践,多操作。教学难点:测试和调整动画播放。解决措施:多练习,多操作。教法与学法演示法、观察法、实践法、自学法。教具与学具教师准备教学课件、多媒体网络教室。教学过程一、导入师帧一一是进行f1ash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的f
2、1ash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放准备的视频)关键帧一一顾名思义,有关键内容的帧。空白关键帧一一空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧一一在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画。赶快和老师一起用F1ash逐帧做一匹行走的马。教学(设计意图:创设情境,播放视频,旧知识导入,激发学生的学习探究意识。)环节二、学习新知教师提前做好的逐帧动画行走的马演示。逐帧动画所需要的素材既可以直接在F1ash的舞台上
3、绘制,也可以提前准备。要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。教师演示,学生观察模仿,激发学生学习兴趣。(一)、导入图片制作逐帧动画1 :启动F1ash,新建一个F1ash文档。(观察图层和帧)2 :执行文件导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。3 :选定要导入的图片文件horse-1.png,单击“打开”按钮将其导入F1ash文档,并显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)4 :执行【插入】-【时间轴】空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片
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