第2节侦测判断.docx
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1、第2节侦测判断学科信息技术年级三年级教材信息技术三年级下册课时1课时内容概述本节课任务:1 .分析项目一一欢欢碰到草坪也不踩,文明出行,找出解决方法2 .利用学习资料自学掌握侦测类积木及控制类积木的使用;3 .利用两类积木,编程实现欢欢智能识别草坪,文明出行。学情分析通过之前课程的学习,学生对Scratch软件已经有了大致的了解,掌握了角色、舞台背景的上传,掌握了通过移动与坐标设置改变角色位置的方法。本节课学生需要掌握Scratch侦测类积木的使用,了解控制类积木的作用并掌握简单控制积木的使用。教学目标1 .知识与技能(I)能够使用侦测类积木进行侦测操作。(动作技能)(2)能够了解控制类积木的
2、作用,掌握简单控制积木的使用。(知识、动作技能)(3)能够掌握角色位置的初始化设置操作。(动作技能)2 .过程与方法在项目式教学中,学生通过“小组合作+自主学习探究”完成项目:编程实现让欢欢智能做到不踩草坪,文明出行。3 .情感态度与价值观(1)在小组合作学习中体验成功的快感与合作的力量,培养学生的团队合作意识。(2)培养学生做个文明人。教学重点1利用积木编程实现欢欢智能化文明化:碰到草坪也不会踩C教学难点1 .为“侦测”积木指定和草坪一模一样的绿色。2 .利用重复执行积木实现欢欢不停地侦测判断。教学准备课件,微课教学方法项目式教学侦测判断侦测板书判断IJ3二重复教学环节教师活动学生活动新课导
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- 侦测 判断