【思维游戏在幼儿教育中的运用研究—以七巧板为例3600字(论文)】.docx
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1、思维游戏在幼儿教育中的运用研究一以七巧板为例目录关键词:思维游戏;幼J1教育;七巧板1一、本园思维游戏活动中存在的基本问题2(-)忽视了幼儿个体差异2(二)指导时间控制情况不佳2()游戏实施中不注重幼儿的创造性3二、提升本园幼J1维游戏的建议3(-)加强共同参与,注重个性发展3(二)正确把握定位,指导互动有效结合3()注意角色转变,完善教学方式4三、总结4会文献5摘要:创造力是产生新思想,促使幼儿具备发现和创造新事物的能力。而创造性思维,则是幼儿创造力的核心部分。研究表明,4-5岁是幼儿创造性思维发展的关键期。思维游戏作为幼儿教育的重要一环,在幼儿教育中占据重要的地位。以游戏活动为媒介,作为幼
2、儿打开世界的有效方式,开展充满无限创造空间的游戏活动,无疑是促进幼儿创造性思维发展的有效途径。据此本文以本园幼儿为研究对象,以七巧板作为思维游戏的教育工具,从幼儿兴趣和生活的角度出发,对本园幼儿的教学内容进行调整,并提出相关建议。希望通过本次研究,可以丰富本园游戏内涵,让幼儿在游戏中提升思维逻辑,进而达到游戏教学的意义。关键词:思维游戏;幼儿教育;七巧板幼儿园中班(4-5岁)阶段是幼儿创造性思维发展的关键期。托兰斯及其同事(1985)对幼儿创造性思维发展的年龄特征和规律进行了大规模的研究,被试多达上千人,是迄今为止最系统的对幼儿创造力的研究。研究发现,3-5岁是幼儿创造性思维发展较快的时期,5
3、岁以后呈下降趋势。而游戏教育,作为幼儿园最常见的活动形式,能开发幼儿的想象力、提高幼儿的审美力、丰富幼儿的情感,是幼儿创造力的催生剂,也是培养幼儿创造性思维的有效手段。因此如何在中班中展开科学系统的游戏教学,一直都是教育工作者们思考的问题。而七巧板,作为我国宋代一项伟大的发明,通过七个不同的几何图形,最终可以拼出千奇百怪的形状,在幼儿教学活动过程中可以显著提升幼儿的思维创造能力,是思维游戏中一项值得大力推广的道具。而本文揩以七巧板作为教具,对本园幼儿在平时的思维游戏中加以运用,通过找出目前存在的问题,并据此提出完善建议,旨在起到促进本园幼儿创造性思维的目的。一、本园思维游戏活动中存在的基本问题
4、思维游戏,作为一种新颖的教学理念,目前研究者并未达成统一的共识,并主要分为两类观点。一种是认为,是一种以发展能力为目标的游戏活动。另一种是,认为思维游戏是以思维游戏为途径,通过相关教学目标来培养幼儿能力发展的教学活动。不过本文更倾向于前者的观点,认为思维游戏是一种促进幼儿发展的游戏活动。本次研究以本园中班3个班级的幼儿作为研究对象,通过观察及走访的方式,记录其在玩七巧板中本园在思维游戏教育中暴露出来的问题,并以沟通访谈的方式,对本园部分教师进行交流,细化本园思维游戏存在的问题。(-)忽视了幼儿个体差异幼儿是游戏的主题,只有了解了参加本堂课的幼儿特征后,才能根据他们的个体特点以及发展需求进行教学
5、,从而进一步设定教育目标。通过观察本园几个班级关于七巧板的游戏活动发现,部分教师忽略了幼儿发育的个体差异,对于尚不具备抽象思维,以及空间想象力的幼儿,没有进行具体问题具体分析,而是以直接干预的方式帮幼儿拼贴出教师自己想要的图像。在本文看来,教师的指导不能只是“协助”与“纠正”,其重要的是在指出幼儿欠缺的同时,赞美幼儿的正确行为。与此同时,对于部分缺乏想象力的幼儿,其在拼贴七巧板的过程中如果教师不注重对幼儿的奖励,揩有可能导致这类幼儿最终对游戏失去信心,不再积极参与游戏。(二)指导时间控制情况不佳经沟通发现,本园教师普遍表示自己有时会过于注重拼贴的形状,而最终忽略了幼儿的想象力。一旦发现幼儿拼的
6、图形不知所云时,就会直接对其进行指导。而在指导的过程中,部分教师存在没有把控好适时进行活动介入的时间。就比如当部分教师按照教学要求去指导学生拼贴指定的形象时,会告诉幼儿具体的操作流程,并反复对其确认是否已经记住。虽然这种处理方式可以起到引导幼儿空间想象的能力,但是如果把控不好介入的时间长度,平衡不好游戏与教学两者的关系,则会失去思维游戏的教育意义。故而在本文看来,丰富游戏形式,首先需要做好充足的准备以把控活动时间。(三)游戏实施中不注重幼儿的创造性通过观察发现,本园在七巧板思维游戏教学中,讲解以及指令,是本园教师最常使用的语言引导方式。其中的讲解,是教师采用言语的方式向幼儿传达活动的目的、方法
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