六年级下册闽教2020版信息技术教案.docx
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1、第一单元人工智能基础:体验人机互动 第1课移动鼠标接苹果教学目标:1、能用鼠标拖动来控制角色运动。2、能使用生成随机数的指令。3、学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。教学重难点1、教学重点:学会使用生成随机数的指令。2、教学难点:学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。教学过程:一、导入(一)教师讲述介绍Scratch软件。(二)明确学习任务,教师出示相关学习任务。二、新课探究(一)教师调试计算机,打开Scratch软件。1、教师介绍“侦测指令”“计时器”“随机数”“重复执行”等指导令并操作。2、学生尝试打开这些操作指令,初步了解应用功能键。(二)探究设计“接苹果”游戏。1、鼠标位置侦
2、测指令。(1)教师打开 “鼠标位置侦测指令”,指导学生认识X坐标、y坐标的指令。(2) 教师单击指导令区中的“运动”模块,再用鼠标拖动舞台上的小猫角 色,将小猫移到X坐标为44, y坐标为-138,感受数值的变化及当有小猫 的在舞台上的位坐标。(3) 想一想教师直接在将坐标设定为-138,跟上面移动角色到鼠标所在的 位置效果会一样吗?2、理清“接苹果”游戏的编写思路。(1) 教师根据游戏内容,设置舞台,并做游戏任务分析图发送到学生机。(2) 教师做分析讲解。3、导入背景图片,添加角色(1) 教师上传苹果树图作为舞台背景,并删除小猫角色。再点角色区的“小 猫头像”找到苹果,点击后“苹果”就上了舞
3、台,因为没找到小车角色,我 们可以自行绘制。(2) 教师点“小猫头像”上拉菜单,点笔(即绘制)绘制小车角色。(3) 学生尝试完成添加角色4、规划脚本(1) 教师出示“规划脚本”学生仔细阅读,提出不理解的问题。(2) 教师应用Scratch软件,操作解决学生提出不明白的操作步骤。(3) 学生动手操作,教师巡视指导。5、编写“接苹果”游戏脚本(1) 小车和鼠标交互的脚本教师针对小车和鼠标交互的脚本,进行逐项讲解和演示,第一步:设小车X y坐标数据。第二步:调整变理中的“剩余时间”。第三步:初始变量,利用“重复执行”指令,设置倒计时。学生动手操作。检验学生操作成果。(2) 苹果随机落下的脚本教师针对
4、苹果随机落下的脚本,进行逐项讲解和演示:第一步:设定苹果出现的位置。第二步:y坐标变小,苹果就会往下落。第三步:设置苹果碰到小车,变对量增加数设为Io学生动手操作。检验学生操作成果(3) 程序运行操作。(4)调试脚本,单击舞台左上角“小旗”,开始测试。 (三)创新活动1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。2、教师相机解决学生碰到的困难。三、回顾总结师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。四、活动评价打开课本第6页,完成活动评价表。第2课操控键盘比车速教学目标:1、了解按键侦测指令功能。2、学会使作“计时器”指令。3、会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。教学重难点1、教学
5、重点:学会使作“计时器”指令。2、教学难点:会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。 教学过程: 一、导入 (一)在SCratCh中,通过按键侦测指令,结合计时、碰撞侦测、重复执行等 指令,可以制作出容有趣的动画、故事或游戏,这节课就让我一起学习操 控键盘比车速(二)教师出示相关学习任务,让学生明确学习任务。二、新课探究 (一)了解按键侦测指令1、教师打开SC侬Ch软件,点“代码”在下拉菜单中点击“侦测”。在“侦测”下拉菜单中找到“按键空格键? ”结合“控制”模块中的“如果那 么”指令,可以实现用键盘进行人机交互。2、点击“空格”下拉菜单有英文字母键a-z数字键0-9、方向键和空格,建。3、教
6、师演示后,学生动手试一试。(二)为赛车角色分配不同按键1、根据赛车角色的四种状态:左转、右转、直行、后退。为两辆赛车设置字 母键和方向键来完成相应的指令。(1) 赛车1:可以分别添加h、k、u m按键来执行相应指令。(2) 赛车2:可以分别添加左移键、右移键、上移键、下移键来执行相应 的指令。2、教师设置脚本。3、学生尝试设置。(三)导入背景图片,添加角色1、指导学生上传赛车跑道图片作为舞台背景,删除默认的小猫角色。2、添加小车角色。分别为角色取名,比如:红色赛车、黄色赛车。3、在绘图编辑器中,在车灯位置画上黄色的圆形,当作虚拟的“传感器”。(四)规划脚本1、学生仔细阅读脚本规划表,提出不明白
7、的问题。2、教师梳理问题后,进行一一指导。3、学生动手尝试操作。(五)编写“比车速”游戏脚本1、红色赛车脚本。(1) 初始化赛车(2) 按键控制赛车运行。(3) 判断赛车是否碰撞跑道。(4) 判断赛车是否黄色赛车碰撞。(5) 判断赛车是否到达终点。2、黄色赛车脚本。复制红色赛车脚本,进行修改。3、程序运行界面4、调试脚本,单击舞台左上角“小旗”,开始测试。三、创新活动分别给赛车添加不同的音效。四、活动评价。师:打开课本第12页,填写活动评价表。第3课侦测声响吹蜡烛教学目标1、了解“侦测”模块中的响度指令功能。2、能编写声音交互游戏一“吹蜡烛”。3、通过学习,学生能正确地操作SCrateh指令,
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