企业顶岗实践总结.docx
《企业顶岗实践总结.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《企业顶岗实践总结.docx(5页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、企业顶岗实践总结为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实 现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步 加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资 培训,本人于XXXX 年 XXXX 月至 XXXX月在“XXXX有限公 司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和 实训单位领导的精心安排下.本人深入到岩土工程勘察工程 的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的 各项工作,顺利完成了项岗实践任务,现总结如下:一、实训单位概况二、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我 快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上 下班
2、;上班时,认真阅读和关资料,并到动漫制作各部门观 摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、 边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心 向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程 各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工 作能力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅 助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培 训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程 具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、 动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具 体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与
3、渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、 MattePainting解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌 握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级 的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、 次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。 在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练, 包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物 角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV 展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照 与渲染高级技术:综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、 Photoshop等,实现专业级别的影
4、视场景与动画角色模型设 计、游戏角色与场景设计。2、数字角色动画主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。 前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理 论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动 画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行 循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始 终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制走、跑、 跳等、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人 物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色 混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角 色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 企业 顶岗 实践 总结