黔教版信息技术五上 第1课《初识图形化编程》教案.docx
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1、信息技术第1课初识图形化编程教学设计课题初识图形化编程单元第一单元学科信息技术年级五年级教材分析教材以提高全体学生快速学习构建程序和理解编程基本概念的能力、培养学生数字化创新精神,图形化编程是一种全新的程序设计语言,孩子可以用它很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,然后还可以把自己的作品分享给所有人。图形化编程在程序设计时引入了事件、线程、同步的概念C也就是说,作为少儿编程教育的入门语言,在玩乐的同时也能够学习到实质性的编程逻辑。用学到的知识创新、实践、探索。记录、分享、表达创新与实践的过程。相对于传统的文本式编程,图形化编程可以激发青少年的兴趣。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合作,共同
2、成长!发挥信息技术课程的独特育人价值,为数字强国培养优秀接班人和建设者。教学目标1、信息意识:通过了解图形化编程的基本功能和工作形式,在学习使用科学技术的过程中,通过编程游戏的启蒙和可视化图形编程等课程,培养计算思维和创新思维,激发对互联网程序的热爱。2、计算思维:能尝试模拟、仿真、验证解决问题的过程,反思、优化解决问题的方案,并将其迁移运用于解决其他问题。3、数字化学习与创新:通过了解图形化编程在生活中的其他应用,激发学习程序的思维和逻辑,获得解决问题的能力和逻辑思维能力,感受科学技术所带来的好处。4、信息社会责任:明确科技活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。重点1、了解图形化编程的
3、功能和工作方式。2、利用图形化编程设计俄罗斯方块游戏程序等更多游戏程序。难点3、通过活动,感受人工智能技术给生活带来的便捷,激发对人工智能技术的热爱和探索欲望。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课师:听说有一款编程软件既聪明又便捷,能快速地创编动画、游戏类作品,是真的吗?有同学们知道是什么吗?是的,它就是图形化编程。(小贴土:图形化编程是一种全新的程序设计语言。)学生回答问题介绍图形化编程引入课题讲授新课首先,让大家看一个图形化编程制作而成的小动画。图形化编程的含义:通过看视频,让学生对图形化编图形化编程是采用拖动、拼接等操作完成程序编写的一种新型数字工具,可以实现数字表达以及对程
4、序的有效控制。第一部分,我们先来讲解一下图形化编程一般会用到哪些窗口。图形化编程窗口有菜单栏、控制区、控件区、脚本区、舞台区等。如下图所示。拄T区介绍图形化编程有的几种窗程有一个初步的了解舞台区一4於/.陷c=邑6*_1口III角色区拄件区的水区1 .菜单栏菜单栏包含“文件”“编辑”“提示”等菜单命令。2 .控制区控制区是对舞台区中的角色进行控制的区域,捧制区的卜方有一幺日轩I,可以对角色进行复制、删除、放大和缩小操作,下方的绿旗X和红色圆块分别控制脚本的运行与停止,左侧的W按钮可将舞台区最大化。3 .控件区控件区提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分是10个功能模块,下半部分是各模块对应
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