黔教版信息技术 五上 第3课《火柴人跳舞》教案.docx
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1、信息技术第3课火柴人跳舞教学设计课题火柴人跳舞单元第一单元学科信息技术年级五年级教材分析本课的主要学习任务是通过应用造型的变换来实现角色的动画效果,对于学习Scratch来说是非常重要的一课,是制作动画和游戏的基础,对学生来说是了解该软件区别于他们以往所接触的静态图画软件的第一课。学生要学习怎样用指令来控制图像的切换,形成动画效果,并从中领悟我们看到的动画片、电影等动态效果,其原理都是一致的。用学到的知识创新、实践、探索。记录、分享、表达创新与实践的过程。体现信息技术的育人价值,融合人文、科技和传统文化。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合作,共同成长!发挥信息技术课程的独特育人价值,为数字强
2、国培养优秀接班人和建设者。教学目标1、信息意识:通过了解火柴人跳舞的基本工作原理,能够在网络应用过程中,合理使用人工智能技术,知道人工智能技术对个人日常学习与生活的作用和意义。2、计算思维:在简单问题的解决过程中,有意识地把问题划分为多个可解决的小问题,通过解决各个小问题,实现整体问题解决。3、数字化学习与创新:在学习作品创作过程中,利用恰当的数字设备规划方案、描述创作步骤.在反思与交流过程中,对学习作品进行完善和迭代。4、信息社会责任:明确科技活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。重点1、了解扫火柴人跳舞的基本功能与工作原理;2、学会使用图形化编程更改角色造型来改变动作。难点3、通过活
3、动,感受人工智能技术给生活带来的便捷,激发对人工智能技术的热爱和探索欲望。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课师:同学们知道角色可以变换不同的动作是怎么做到的吗?其实只要给角色添加并切换不同的造型就可以使角色动起来啦!使用今天给大家讲讲我们怎么通过调整角色造型来使角色动起来。思考:怎么让角色变换不同的动作新知导入讲授新课让火柴人动起来的具体步骤:1.创建角色,增加造型在图形化编程软件中,每个角色都可以有多个造型,利用这个特点,同一角色可以实现多个动作,如图。学生了解通过不同角色的创建,可以切换(注意:在造型右上角的文本框中输入文字实现不同的动作造型的重命名。)火柴人是通过以上造型的
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