2022年互联网大学生创新创业项目动漫服饰定制店商业计划书.docx
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1、次元Cosplay动漫服饰定制店商业计划书一、项目概述-4-L1公司简介-4-1.2来源及需求-4-4-13目标顾客群体L4项目优势-5-二、市场分析-5-2.1 我国动漫产业的发展-5-2.2 cosplay月民装市场现状-6-2.3 我国Cosplay行业痛点-7-2.4 Cosplay服装行业PEST分析-8-三、产品或服务-9-3.1 产品概述-9-3.2 产品特点-9-10-3.3 产品项目四、营销策略-10-10-10-4.1 消费市场4.2 直播团队4.3 微信营销-11-4.4 线下战略联盟-11-4.5 五年内发展计划-12-12-五、人力资源管理5.1队介绍-12-13-5
2、.2 公司初期的组织结构5.3 激励方案-13-六、财务分析-17-6.1预计收益-17-七、融资计划-19-7.1 资金需求-19-7.2 资金用途-20-7.3 股权退出-20-7.4 投资者监管机制-21-7.5 股东权益与分红-22-八、风险管理-22-8.1 政策风险-22-8.2 财务风险-23-8.3 管理风险-23-一项目概述1.1 公司简介次元cosplay动漫服饰公司始终昂坚持以真诚、实在、创新、不放弃的价值观,以实现“有个性,有梦想”的愿景。本公司的成立旨在引导人们用理性、正确的眼光看待cosplay,提升人们对开放文化的包容性和宽容心;提升cosplay行业的展业性,避
3、免该行业松散、发展无序、效率低、商业化低的弊端;设计出因人而异的cosplay服装、假发和道具,做到精诚到位的服务,帮助更多玩家实现cos的快乐。1.2 来源及需求近年来,Cosplay已经逐渐成为部分地区青少年流行文化的主流。随着cosplay渐成流行文化主流的同时,服装、假发以及饰品等是困扰多数爱好者的重大困扰之一。大多数玩家是通过自己制作或在市场上购买相似单件再自己搭配组合而成。无疑上述无论是哪种方式都会花费玩家大量时间和较多的金钱,这给玩家带来了较大压力。这对玩家来说的压力却是市场提供的巨大商机。国内近年来的动漫产业发展趋势锐不可当,随着这趋势,cospla必定会成为青少年的流行文化主
4、流。市场对专业致力于cospla服装制作的厂家和商家的需求必定也会大增,动漫服饰行业的市场前景一片光明。1.3 目标顾客群体客户以学生为多(学生此阶段经济消费能力相对较弱,但由于空闲时间多,且占据大部分客户群体,视为主要客源之一);其次是社会成员(社会成员消费能力强,但空闲时间少,对于Cosplay方面花费时间精力相对少,视为第二大客源);另外,Cosplay服装产业也是最大的消费者1.4 项目优势1、组合式运营模式Cosplay爱好者、动漫行业的开创者和同人创作者、网络红人、文化旅游产业。2、核心资源有黏性的客户和迅速扩大的市场。3、多渠道通路网络推广、与动漫行业合作和线下漫展的多渠道宣传、
5、推广及出售为一体的COSPLAY动漫服饰企业。二、市场分析2.1 我国动漫产业的发展我国动漫出现在上世纪二十年代,经历了初期探索之后,动漫产业的发展一直随着中国的经济起起落落。2013年以来,互联网的发展给我国动漫产业带来了新的发展契机,迎来了飞速发展,不少学者指出,我国动漫产业即将进入“黄金时代”。在文化部“十三五”的发展改革规划中也指出,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,扶持建设国家动漫产业综合示范园区等,政策上的支持也在一定程度上促进了我国动漫产业的发展。截至2017年年底,我国动漫产业产值达到1500亿元,20
6、18年产业总值超过1700亿元,据预测,该值在2020年将超过2200亿7Co动漫产业的基础是动漫文化、创意文化、原创作品版权,广泛涉及网络、影视、音像、书籍、玩具、文具、服装等行业的新兴文化产业,以原创动画为核心产生的相关产品和衍生品市场,是动漫产业链中不可缺少的一部分。而Cosplay则是动漫产业最重要的衍生品之一,具有较高的商业价值,动漫产业的飞速发展离不开Cosplay产业的发展。2.2 cosplay服装市场现状2019年cosplay服装行业市场规模将达到1万亿元,预计同比增长49.6%o于国内及国外供需.情况短期难以达到平衡,cosplay服装行业市场需求旺盛。“互联网+”应用在
7、cosplay服装领域,为cosplay服装带来新的发展空间。在此基础上,传统企业和互联网平台竞争激烈,企业通过提高户体验、提升效率等方式提高市场竞争率,为cosplay服装行业提供新的增长空间。cosplay服装行业市场规模及增长率市场规模(亿兀)一同比增长率2.3 我国Cosplay行业痛点我国Cosplay行业还处于发展的初级阶段,还存在较多问题。首先,我国Cosplay行业中的专业活动者较少,大多数以爱好为主,因此缺乏展业性,行业松散,发展无序、效率低、商业化程度低。Cosplay活动的主体为社团,社团的组织具有自发性,其成员以学生为主。Cosplay的受众年龄段较窄,并且该年龄段普遍
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