2023年某市电子竞技运动发展调研报告.docx
《2023年某市电子竞技运动发展调研报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年某市电子竞技运动发展调研报告.docx(11页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、2023年某市电子竞技运动发展调研报告电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。XX高校众多,年轻人多,如何让年轻人走出课堂后进行有意义的电竞活动,一直是体育局思考的问题。为做好电竞运动,我打痢用两周时间联合山东大学、天津大学专家翱效微市电子壳皮及国内电子翻情况进行了调研分析。一、电国内:sm2023年全国电竞整体市场规模突破IOoO亿元。未来,电竞商业化发展将进步助推电竞整体市场的增长,预计在2023年将突破1600亿元。全国电竞用户突破4亿人,其中54.2%的用户月平均
2、消费在30(MoOo元月消费超过3000元的用户能达16.5%,我省电竞用户高达2800万,存在着相当巨大的市场潜力。举例:反恐精英项目CS(当年人数最多的游戏与现陕反恐相近)内容授权游戏研发和发行方为暴雪公司游戏的设置规则比较适合比赛,所有就出现了内容制作方来制定规则举办比赛,例如WCG比赛就有了出资的X集团和赛事执行方中国电子竞技联盟和国内广大参赛者。为了更好的赢得比赛就出现了专业的俱乐部来培养高水平的选手以及高水平的解说员。如果赛事想更好更加正轨的推广离不开政府部门的支持,媒体和赛事对战平台参与到了赛事的直播和报道也就产生了电竞明星、电竞节目、电竞专访等。广大的普通玩家通过赛事平台可以观
3、看比赛,媒体和平台积累了大量的观众,观众也就成为了客户,这些客户也就是电商公司销售游戏的周边产品和硬件外设的主力(一)电子宽皮与体育2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2013年3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知,电子翻项目首次组建一支17人组成的电子竞技国家队。2023年8月26日,2023年雅加亚运会的电竞表演项目正式开打,这是电竞比赛第次被纳入S亚运会这种级别的大型赛事中,中国队取得了两金的好成绩,可以算是一个里程碑式的节
4、点。2023年12月16日亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2023年杭州亚运会。2023年9月9日,亚洲奥林匹克理事会官网发文,宣布8个入选2023年杭州亚运会的电竞项目。分别是:王者荣耀、炉石传说、梦三国2、党OTA2、FIFA、和平精英、英雄联盟、霸5。1896,首届现代奥运会正式诞生,当时,奥运会有田径、游泳、举重、射击、自行车、古典蟒跤、体操、击和网球等九大项目。相较于过去田径、摔跤这类单纯的身体竞技,射击、自行车的出现,标志着人类对于自我的突破开始讲求与器械的配合。工文明的推进让我们见识在追求“更快、更高、更强”时,用工具前行的新形态,是人类对自我极限的进一步
5、探求。相较于大开大合的身体竞技,器械让人们的竞技层面变得更广。射击不止是瞄准度的$邃,还有心态的博弈;F1讲究着手眼协调,是对反应灵敏度的冲击;棋类运动则是脑力智慧的极限而到了当下这个数字时代,伴随着互联网的崛起,人们寻求自身突破的体育需求又再次迎来翻天覆地的变化。在享受高度科技文明成果之时,对于脑力与肢体的同步协作有了更高的要求。追求协调极限的电子竞技,与Z世代理想中的体育形态不谋而合。作为互联网时期诞生的新鲜产物,同时具备竞技体育表层样式与精神内涵的电子竞技,正是体育形态的数字化画K在年轻一代看来无论是赛场外选手的奋斗故事,还是赛场上你来我往的翻过程,其都令观众血脉贲张,鼓舞人心。再加上一
6、以贯之的公平与公正,电竞带来的效果,与传统体育是一脉相承的。体育本身就在一直随着社会的发展和演变,改变着自身的蟀与边界,而不变的内核则是人类对于突破极限的渴望。电子竞技的出现,给追求脑力与肢体操作极限的人群带来新的现腺,在数字时代下,将电竞视为体育新形态的合理性毋庸置疑。从传统身体竞技到器械,再至啊1代数字竞技,是人类不同时期对于极限的追求纪实,也是体育曲折前进的真实写照。(二)与科教2016年9月,教育部下发关于做好2017年高等职业学燃I招生专业申报工作的通知,确定“电子型运动与管理”为高等职业教育(专科)专业。2023年1月,人力资源和社会保障部组织专家严格按照新职业评审标准对征集的新职
7、业有关材料进行了评审论证,确定电子竞技员与电子竞技运营师两个为新职业。2023年6月,全国首个电子竞技运动与管理本科专业今年正式招生,山东体育学院将面向山东地区招收50名学生。山东体育学院成为全国首家开办电子竞技溺与管理专业的本科院校,开创了电子竞技本科a育的先河。据2023年中国电竞人才发展报告统计,截止2023年初,中国电竟从业者已经达到7.1万人。相比之下,数据显示只有26%的岗位处于人力饱和状态,还有近15万劳动力缺口仍待补足。行业急速扩张,市场对人才的需求就越来越迫切。据不完全统计,到2023年,行业人才缺口或扩大至50万。根据艾媒咨询报告显示,2023年,中国电竞规模将突破1800
8、亿元,用户规模也将达到4.18亿人。上述种种迹象都在说明一个问题,电竞人才的培养速度,赶不上行业扩张的速度。除了电子竞技专业本身,众多程序研发与设计、舞台艺术与设计、播音主持与影视表演、动漫设计与动画等众多专业都开设了以电子竞技为人才培养方向的专业,清华大学、中国传媒大学、上海戏J学院等知名高校均在其中。()文化产业2014年3月20日,文化部印发关于贯彻落实国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产、1屐合发展的若干意见的实施意见,在促进文化与体育产IkB蛤发展中提到:鼓励文化企业向体育领啾i展,支持发展体育竞赛表演、电子附支、体育动漫等新业态。2016年4月15日,国家发展改革委联合24等部
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2023 某市 电子竞技 运动 发展 调研 报告