计算机科学技术:三维动画考试题库一.docx
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1、计算机科学技术:三维动画考试题库一1、单选编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的OOA-VertexBTo1ygonC.EdgeD-E1ement答案:A2、单选在3DMax里,Skin修改器有几个子对象层级()。A.2B.3C.4D.5答案:B3、填空题在放样中复选Smooth1ength可以沿着路径长度方向光滑对象,复选O可以沿着宽度方向光滑对象。答案:SmoothWidth4、多选在放样对象的SkinParameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是PathSteps和AdaptivePathStepso下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?OA
2、TathSteps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。B.使用AdaPtiVePathStePS选项控制路径层对表皮的影响。当复选AdaptivePathSteps选项后,在路径的每个节点创建层。C.当复选AdaptivePathSteps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。D.当复选AdaptivePathSteps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。答案:A1B,C1D5、单选1关于制作布料画线步骤说法正确的是OoA、同一个PaneI的线必须在坐标平面即xy,yz,XZ平面上B、
3、可以任意画线C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上D、必须用直线答案:C6、单选编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为OoA-SurfaceMapperB.BendC-Disp1aceMeshD-AffectRegion答案:A7、多选下面哪种材质类型与面的法线无关?()A.StandardB.MorpherC-B1endDoub1eD.Sided答案:AB,C8、多选Maya动力学可以完成以下哪些工作?OA、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子答案:AeD9、多选下面哪些关于放样中C
4、ontour和ConstantcrossSection选项的叙述是正确的?OA.只有当选择Contour时,才能使用ConstantcrossSection参数,如果没有选择Contour,则不能使用ConstantcrossSectionoB,在路径转弯处,ConstantcrossSection自动产生光滑的转角。C.只有当选择Banking时,才能使用ConstantcrossSection参数,如果没有选择Banking,则不能使用ConstantcrossSectionoD,当没有复选ContoUr时,截面图形之间相互平行。答案:ACD10、填空题3dsmax不能输出()的文件。答案
5、:Gif格式11、填空题当模型圆滑后出现硬边状况,可以用()命令解决。答案:翻转法线12、单选Cy1inder是哪种基本物体OoA.立方体B.圆柱体C球体D.茶壶答案:B13、判断题AV1是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。O答案:错14、填空题在menta1ray渲染器中,物体可以作为光源为()。答案:场景照明15、单选常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()oA.PNGB.Targa1mageFi1eC-RA11mageFi1eD.BMP答案:A16单选下列关于灯光属性窗口中1ightAttributes标签下Co1or顶的说法,不正确的是OOA、用于控制灯光
6、的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下如果灯光COk)r的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响答案:D17、名词解释3D故事板(1ayOUt)答案:用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出1ayoUt(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。18、填空题使用O命令可以翻转多边形的法线方向。答案:Reverse19、多选下列关于灯光属性窗口中1ightAttributes标签下Co1or的说法,其中正确的是OOA、用于控制灯光的颜
7、色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光COIOr的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响答案:A,B,C20、单选KeySEVeryNFrameS的含义是()。A,每帧的计算间隔”B.每N帧一个关键帧C.一帧有个N关键帧D,每N帧计算一次答案:B21、单选下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象OOA.ConnectB.MorphC.Mesher.Conform答案:C22、单选下面哪一种不是重计算属性(ReCa1eUIatePrOPe
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