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1、制作“旋转的风车”动画教学目标:1、知识与技能学会用f1ash的绘图工具画图;能完成旋转效果的设置;让学生能够调整物体旋转的中心;学会把图片应用到舞台中作为背景。2、过程与方法学会使用f1ash制作简单的有个性化的图片;培养学生学习新软件的常用方法。3、情感态度与价值观培养学生的创作情趣以及细致观察的习惯;让他们感受到创作的快乐。4、行为与创新学生彼此交流、取长补短,通过学习活动,激发学生探索的欲望和培养合作与创新精神。教学重点:本课教学重点是旋转效果的设置。教学难点:本课的教学难点是让物体始终围绕一点旋转。教学过程:(一)创设情境,引入课题教师播放中央电视台少儿节目的大风车栏目视频(一个旋转
2、的大风车并配以音乐),现在我们一起来看看,一个风车,我们大致可以把他分成两部分,一部分是运动的风叶,风叶做着旋转运动,还有一部分是静止的杆子。教师提问:如果我们设置风车动画的话,你觉得设置几个层比较好呢?为什么?学生们积极举手,踊跃发言。(二)启发探究,技巧点拨师:同学们回答的很好,这个动画,我们可以设置三个层来完成,一个层,用来放置转动的风叶,另外一个层,用来放置风车的杆子,还有一个层用来放置背景图片。好,现在就让我们一起动手来试试,通过教学软件,向学生展示现在我们一起来把风车的叶片做出来,我们先请一位同学来示范。1、建立一个新文档,将图层改名为叶片。2、执行“窗口一混色器”命令,在“混色器
3、”面板中设置“粉红色”、“线性”,选择“椭圆”工具,选择“无轮廓线”,画一个椭圆。3、用“选择”工具选中椭圆,复制后粘贴2次。4、用“任意变形”工具分别对所复制的椭圆图形适当旋转,使它们拼合成风车叶片形状。5、执行“编辑一全选”命令,选中风车叶片形状图案;执行“修改一转换成元件”命令,将被选定的对象转换成名为“叶片”的图形元件。6、单击时间轴的第60帧,执行“插入一时间轴一关键帧”命令,插入1个关键帧。7、单击第1帧,在帧的“属性”面板中,把“补间”一项设置为“动画这时,在时间轴的第1帧到第60帧间产生一条箭头线。8、在“属性”窗口,把“旋转”项设置为“顺时针”,并设为“3”次。测试影片,观看
4、效果。学生操作,制作风车叶片旋转效果。教师巡视教师:好了,现在大家的风车叶片已经做好了,那效果怎么样呢?大家对自己的叶片满意吗?学生:不满意。风车转的时候,不是围绕中心来转的。教师:风车在转动的过程中,叶片到处跑,那么请同学仔细观察一下,叶片转的是否有规律,是怎样的规律?学生:整个叶片在转动的过程中,始终围绕某一点转。教师:既然叶片是围绕一点来转的,那这个点能否移动呢?让我们一起来试试。学生尝试,并得出结论:用任意形变工具,可以把这个点移动。教师:好了,现在风叶旋转层已经能够按我们的要求来转动了。下面我们一起来把另外两层也设置出来吧。学生演示1、创建新层,并命名为“杆子2、分别用“线条”工具和
5、“椭圆”工具在场景中画出风车的立杆和转轴。教师巡视,帮助学生。教师:在补间动画的的属性窗口,分别调整以下几项,看动画效果有什么变化?缓动分别设为“100”和“400”旋转分别设为“顺时针,3次”和“逆时针,5次”“旋转的风车”已经设置好了,现在老师这里有一张很漂亮的背景图片,我把它发送给大家,同学们把这张图设置成风车的背景。学生演示1、点击“文件一导入一导入到库”。2、新建图层,改名为“背景”,打开库,把图片拖动到舞台中央,再调整图片的位置和大小。因为新建图层在旧图层之上,所以拖进图片之后,设置好的风车立即被挡掉,可以让学生来试着把风车放到背景前面来。教师选出好的作业向学生展示并点评,对于好的作品要及时给予肯定,并将好的作品放到校园网上供同学们交流学习。(三)归纳总结,拓展延伸师:今天这节课,我们学习了F1ASH制作基本动画的一种方法一一动画补间动画。在制作动画的过程中我们了解了插入帧、元件、渐变色反及多层动画的含义。当然制作一个动画在用到的知识远远不止这些,有兴趣的同学可以课后继续探究F1ASH,争取做出更多更优秀的F1ASH作品。