《3ds Max 2014 室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案.docx
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1、QdsMax2014室内效果图设计(项目式全彩微课版)配套教学教案课时内容发现室内中的美一室内效果图设计基础授课时间90分钟课时2教学目标了解室内效果图的相关应用。明确室内效果图的工作流程。教学重点掌握室内效果图作品图片的收集。0掌握室内效果图设计素材的收集。教学难点培养对室内效果图设计的基本兴趣。教学设计1、教学思路:通过讲解室内效果图的相关应用、室内效果图的工作流程,使学生对室内效果图设计有一个全面的认识,有助于高效地进行后续的室内效果图设计工作。2、教学手段:(1)通过任务的引入和实施熟悉室内效果图设计的相关应用和工作流程;(2)通过任务知识的解析使学生能够深入学习室内效果图设计基础。教
2、学内容讨论问题:1、室内效果图的工作流程是什么?2、室内设计被广泛应用于哪些领域?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。任务1.1了解室内效果图的相关应用1.1.1 任务引入1.1.2 任务知识:室内效果图的相关应用1 .居住建筑室内设计2 .公共建筑室内设计3 .工业建筑室内设计4 .农业建筑室内设计1.1.3 任务实施:收集居住建筑室内设计的作品图片任务1.2明确室内效果图的工作流程1.2.1 任务引入1.2.2 任务知识:室内效果图的工作流程1.2.3 任务实施:查找并收集中式落地灯模型素材小结1 .了解室内效果图的相关应用。2 .明确室内效果图的工作流程。3 .掌握室内效
3、果图作品图片的收集方法。4 .掌握室内效果图设计素材的收集方法。课时内容初识3dsMax2014授课时间270分钟课时6教学目标0了解3dsMax2014的操作界面。0掌握物体的选择方式、变换和复制。0了解捕捉和对齐工具。0了解物体的轴心控制。教学重点0掌握软件的操作界面及坐标系。掌握对物体的选择、变换和复制操作。掌握捕捉和对齐工具的使用方法。0掌握物体的轴心控制方法。教学难点培养对软件基本操作的熟悉度。教学设计1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件功能;(3)通过任务实施操作可以快速熟悉版式设计思路。2、教学手段:(1)通过
4、课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。3、教学资料及要求:除了课堂讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。教学内容讨论问题:1、3dsMax2014操作界面主要由哪些区域组成?2、3dsMax2014命令面板分为几个部分?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。任务2.1了解3dsMax2014的操作界面2.1.1 任务引入2.1.2 任务知识:软件的操作界面及坐标系1操作界面2.坐标系统2.1.3 任务实施:选择需要的坐标系任务2.2掌握物体的选择方式及变换2.2.1 任务引入2.2.2 任务知识:选择及变换
5、物体1 .选择方式2 .变换物化2.2.3 任务实施:使用选择及变换方法制作铅笔任务2.3掌握物体的复制2.3.1 任务引入2.3.2 任务知识:复制物体1直接复制物体2 .镜像复制物体3 .间距复制物体4 .利用阵列复制物体2.3.3任务实施:使用复制制作钟表任务2.4了解捕捉和对齐工具2.4.1 任务引入2.4.2 任务知识:捕捉和对齐工具1 .捕捉工具2 .对齐工具2.4.3 任务实施:掌握使用捕捉工具捕捉对象任务2.5了解物体的轴心控制2.5.1 任务引入2.5.2 任务知识:轴心控制方法1 .使用轴点中心2 .使用选择中心3 .使用变换坐标中心2.5.3任务实施:使用变换坐标中心控制
6、对象小结1、掌握3dsmax2014的操作界面及坐标系统。2、熟练掌握物体选择、变换和复制的方法。3、掌握使用捕捉工具精确定位,使用对齐工具对齐坐标和目标对象的方法。4、掌握物体轴心的控制。课时内容创建几何体授课时间180分钟课时4教学目标0掌握创建标准几何体的工具。掌握创建扩展几何体的工具。教学重点0掌握标准几何体的绘制方法。0掌握扩展几何体的绘制技巧。教学难点0培养对基本几何体模型的设计创意能力。教学设计1、教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件功能;(4)通过任务实施操作可以快
7、速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实际应用能力。3、教学资料及要求:在网上找一些简单的几何体进行创建,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容讨论问题:1、几何体的分段数过多,会直接影响建模和后期渲染的速度吗?2、在创建几何球体中,直径创建方法和中心创建方法有什么区别?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。任务3.1制作圆茶几3.1.1 任务引入3.1.
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