解锁Z时代的二次元商业的三大关键.docx
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1、跨界一直是商业的热门话题,二次元与商业的结合则在今年屡次成为行业焦点。二次元主题商业ZX创趣场从开业后热度持续不减,电影灌篮高手的热映又让不少传统商业搭上了动漫IP的客流东风,卡普空首家海外店喀普康中心落地上海新世界城在即将到来的暑期,也会有众多游戏与动漫IP活动落地商场,收获无数线上曝光与线下客流。从二次元商业和IP活动的爆棚客流,不免提出疑问,像二次元这样的亚文化消费市场到底有多大?从招商到活动二次元+商业的三种玩法二次元引入商业空间并不是新鲜事,各类IP的落地活动早已有之。不过,近几年二次元与商业在合作形式和深入程度等方面更进一步,尤其体现在招商和市场营销端,通过泛二次元文化的多样性、高
2、黏度特点,为商业空间集聚客流。目前国内落地的商业案例已有不少,整体来看可大致划分为三类。IP市场活动各类动漫和游戏IP是IP授权市场的主力军,品牌方或授权方在商场进行主题展、路演或开设快闪店。合作方亦可根据IP特性,细分特定年龄、喜好的受众群体,能为商场吸引跨地域的特定消费者,提升商业项目的影响力和影响范围,也让品牌方获得较高的宣传曝光效果,并可在线下销售周边产品,这类合作的成功案例不胜枚举,在吸引客流的同时也能成为社交媒体平台的话题制造机。实物落地更深入的合作形式还有实物落地,商场可以在硬件实物、美陈设施等方面与二次元IP合作,而高人气IP能够吸引广域的增量客群。例如上海的啦啦宝都的18米高
3、达立像和松江印象城的宝可梦巨型雕塑都成为当地的打卡地标,提升项目的影响力。灌篮高手120平米的主题篮球场,图源网络品牌和主题街区在招商范畴,也有不少商业尝试引入二次元品牌和主题街区,例如杭州湖滨银泰访77、重庆重庆方圆1IVE、成都天府国际动漫城等,甚至在上海核心商圈南京路步行街分别引入了3个二次元主题商业和主题街区,似乎二次元成为了老商业的新出路。今年年初开业的百联ZX创趣场虽然商业面积不足1万平方米,但引入了万代魂Tamashiinations旗舰店、MegaHOuse、万代VRZone等海外二次元品牌首店,以及一系列本土原创二次元品牌。业态以零售为主,也有餐饮和娱乐体验,并且持续举办一系
4、列二次元圈层活动,覆盖不同细分群体。万代魂旗舰店,图源网络二次元文化扩圈消费基数持续增长主题商业是否能成功,最关键的要素就是其消费客群,他们的基数规模、消费频次和购买力都至关重要。那么,目前这些二次元商业的客流情况如何?在国内,二次元消费的市场究竟又有多大?据中国二次元内容行业白皮书显示,我国泛二次元用户规模不断增长,2023年达到近4.6亿人,其中有购买周边、游戏付费、购买漫画等消费行为的结构人数占比分别达到56.2%、48.5%、47.3%oZ世代群体作为泛二次元用户的组成部分,占比在60%以上。在等多种因素的助推下,我国二次元内容产业将继续快速增长。预计2026年其规模有望达到11614
5、亿元,未来五年中国二次元内容市场规模年均复合增长率约12.9%0更重要的,二次元文化持续深入年轻客群,其潜在消费规模正在可见的增长中。如果说Z世代是伴随动画、游戏而成长,其中有不少成为了泛二次元的潜在消费客群,会随机购买一些特定IP的产品,尤其是生活杂货。那么后一代的二次元浓度就更高了,他们的消费喜好更为精细,相比产品的使用价值,更倾向于文化与情感价值,也会有更多个性化、专业化的消费需求。可以预见的是,等这些年轻客群拥有更多支付能力后,整个市场规模与消费力也将随之递增。说到二次元商业,最值得借鉴的案例当然是日本的秋叶原。秋叶原作为游戏、漫画、动画的文化中心,也被称为二次元的圣地。不过,日本的二
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